<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute ref="xml:space"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
              <xsd:attribute ref="xml:space"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="ActivityTracker.LeftGame" xml:space="preserve">
    <value>Spiel verlassen</value>
  </data>
  <data name="ActivityTracker.LookupFailed" xml:space="preserve">
    <value>Suche fehlgeschlagen</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.AutoUpdateFailed" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap konnte nicht zu {0} automatisch aktualisieren. Bitte aktualisiere es manuell, indem du die neuste Veröffentlichung von der GitHub Seite herunterlädst und öffnest.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.ConfirmLaunch" xml:space="preserve">
    <value>Roblox ist gerade geöffnet und wird beim Starten eines neuen Fensters geschlossen. Bist du dir sicher, dass du fortfahren möchtest?</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Connectivity.Preventing" xml:space="preserve">
    <value>Es sieht so aus, als wenn irgendetwas Bloxstrap daran hindert, sich mit dem Internet zu verbinden. Versuche es später erneut.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Connectivity.RobloxDown" xml:space="preserve">
    <value>Roblox könnte aktuell eine Störung haben. Schaue auf "status.roblox.com" für mehr Informationen vorbei. Versuche es später erneut.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Connectivity.TimedOut" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap hatte, während es versuchte sich mit drei verschiedenen Roblox-Ersatzspiegeln zu verbinden, eine Zeitüberschreitung, was auf eine schlechte Internetverbindung hinweist. Bitte versuche es später erneut.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.EmojiPresetFetchFailed" xml:space="preserve">
    <value>Die {0} Emoji Mod konnte aufgrund eines Netzwerkfehlers nicht angewendet werden. Um es erneut zu versuchen, konfiguriere die Option im Bloxstrap Menü erneut.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.FirstRunUninstall" xml:space="preserve">
    <value>Du musst zuerst Bloxstrap installieren, bevor du es deinstallierst.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.HyperionUpdateInfo" xml:space="preserve">
    <value>Roblox hat die Verteilung des neuen 64-bit clients mit Hyperion anticheat abgeschlossen.
ReShade funktioniert nicht mit diesem Update, also wurde es deaktiviert und von Bloxstrap entfernt.

Deine ReShade konfigurationsdateien werden weiterhin gespeichert. Du findest sie, indem du den Ordner öffnest, in dem Bloxstrap installiert ist. Dort sind sie in dem Integrations Ordner gespeichert. Du kannst diese Dateien löschen falls du möchtest.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.NotEnoughSpace" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap hat nicht genügend Speicherplatz um Roblox herunterzuladen und zu installieren. Bitte gebe etwas Speicherplatz frei und versuche es erneut.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.ApplyingModifications" xml:space="preserve">
    <value>Roblox Modifikationen werden angewendet...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Configuring" xml:space="preserve">
    <value>Konfiguriere {product}...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Connecting" xml:space="preserve">
    <value>Verbindung zu Roblox wird hergestellt...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Installing" xml:space="preserve">
    <value>Installiere {product}...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.InstallingWebView2" xml:space="preserve">
    <value>Installiere WebView2, bitte warten...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Starting" xml:space="preserve">
    <value>Starte {product}...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Uninstalling" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap wird Deinstalliert...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Upgrading" xml:space="preserve">
    <value>Aktualisiere {product}...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.UpgradingBloxstrap" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap wird aktualisiert...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.WaitingOtherInstances" xml:space="preserve">
    <value>Warte auf andere Instanzen...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.StylePreview.ImageCancel" xml:space="preserve">
    <value>Style Vorschau - Drücke auf das X oben rechts zum Schließen</value>
    <comment>Text for style previews that use an X button. Currently only applies to Byfron</comment>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.StylePreview.TextCancel" xml:space="preserve">
    <value>Style Vorschau - drücke auf "Abbrechen" zum Schließen</value>
    <comment>Text for style previews that use text button that says "Cancel"</comment>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.SuccessfullyInstalled" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap wurde erfolgreich installiert</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.SuccessfullyUninstalled" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap wurde erfolgreich deinstalliert</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Uninstall.RobloxRunning" xml:space="preserve">
    <value>Roblox ist im Moment geöffnet und muss geschlossen werden, um Bloxstrap zu deinstallieren. Möchtest du Roblox jetzt schließen?</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.WMFNotFound" xml:space="preserve">
    <value>Roblox erfordert die Nutzung von Windows Media Foundation Komponenten. Es sieht so aus, als ob sie bei dir fehlen, wahrscheinlich weil du eine N Edition von Windows verwendest. Bitte installiere sie zuerst und starte anschließend Roblox.</value>
  </data>
  <data name="Common.AddSingle" xml:space="preserve">
    <value>Einzelnen hinzufügen</value>
  </data>
  <data name="Common.Browse" xml:space="preserve">
    <value>Suchen</value>
  </data>
  <data name="Common.Cancel" xml:space="preserve">
    <value>Abbrechen</value>
  </data>
  <data name="Common.Close" xml:space="preserve">
    <value>Schließen</value>
  </data>
  <data name="Common.Delete" xml:space="preserve">
    <value>Löschen</value>
  </data>
  <data name="Common.DiscordRichPresence" xml:space="preserve">
    <value>Discord Rich Presence</value>
  </data>
  <data name="Common.Help" xml:space="preserve">
    <value>Hilfe</value>
  </data>
  <data name="Common.ImportJson" xml:space="preserve">
    <value>JSON importieren</value>
  </data>
  <data name="Common.LocateLogFile" xml:space="preserve">
    <value>Gehe zur Logdatei</value>
  </data>
  <data name="Common.Miscellaneous" xml:space="preserve">
    <value>Sonstiges</value>
  </data>
  <data name="Common.Name" xml:space="preserve">
    <value>Name</value>
  </data>
  <data name="Common.New" xml:space="preserve">
    <value>Neu</value>
  </data>
  <data name="Common.No" xml:space="preserve">
    <value>Nein</value>
  </data>
  <data name="Common.OK" xml:space="preserve">
    <value>OK</value>
  </data>
  <data name="Common.Presets" xml:space="preserve">
    <value>Voreinstellungen</value>
  </data>
  <data name="Common.Reset" xml:space="preserve">
    <value>Zurücksetzen</value>
  </data>
  <data name="Common.Value" xml:space="preserve">
    <value>Wert</value>
  </data>
  <data name="Common.Warning" xml:space="preserve">
    <value>Warnung</value>
  </data>
  <data name="Common.Yes" xml:space="preserve">
    <value>Ja</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.CloseRoblox" xml:space="preserve">
    <value>Roblox schließen</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.CloseRobloxMessage" xml:space="preserve">
    <value>Bist du dir sicher, dass du Roblox Schließen möchtest? Dadurch wird die App zwangsweise beendet.</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.CopyDeeplinkInvite" xml:space="preserve">
    <value>Deeplink Einladung kopieren</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.OpenLogFile" xml:space="preserve">
    <value>Logdatei öffnen</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.SeeServerDetails" xml:space="preserve">
    <value>Server Details ansehen</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.CopyInstanceId" xml:space="preserve">
    <value>Instanz ID kopieren</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.InstanceId" xml:space="preserve">
    <value>Instanz ID</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Loading" xml:space="preserve">
    <value>Am Laden, bitte warten...</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Location" xml:space="preserve">
    <value>Standort</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Notification.Text" xml:space="preserve">
    <value>Standort bei {0}
Klicke hier für mehr Informationen</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Notification.Title" xml:space="preserve">
    <value>Verbunden mit {0} Server(n)</value>
    <comment>Enums.ServerType fills in {0} and is dynamically converted to lowercase when inserted here</comment>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Title" xml:space="preserve">
    <value>Server Informationen</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Type" xml:space="preserve">
    <value>Art</value>
  </data>
  <data name="Dialog.AddFastFlag.Title" xml:space="preserve">
    <value>Fast Flag hinzufügen</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Connectivity.MoreInfo" xml:space="preserve">
    <value>Weitere Informationen:</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Connectivity.Title" xml:space="preserve">
    <value>Verbindungsfehler</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Connectivity.UnableToConnect" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap kann keine Verbindung zu Roblox herstellen</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Exception.CopyLogContents" xml:space="preserve">
    <value>Log Inhalt kopieren</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Exception.Info.1" xml:space="preserve">
    <value>Es ist ein Fehler während der Ausführung von Bloxstrap aufgetreten</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Exception.Info.2" xml:space="preserve">
    <value>Schau dir als Erstes die [Bloxstrap Wiki]({0}) an, um zu sehen, ob dieses Problem bereits angesprochen und gelöst wurde.

Falls nicht, solltest du diesen Fehler über ein [GitHub Issue]({1}) mit einer Kopie der erstellten log Datei melden.</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Exception.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap Fehler</value>
  </data>
  <data name="Common.Custom" xml:space="preserve">
    <value>Benutzerdefiniert</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperIcon.IconEarly2015" xml:space="preserve">
    <value>Anfang 2015</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperIcon.IconLate2015" xml:space="preserve">
    <value>Ende 2015</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.ByfronDialog" xml:space="preserve">
    <value>Fake Byfron (2023)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.ClassicFluentDialog" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap (Klassisch)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.FluentAeroDialog" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap (Glas)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.LegacyDialog2008" xml:space="preserve">
    <value>Legacy (2008-2011)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.LegacyDialog2011" xml:space="preserve">
    <value>Legacy (2011 - 2014)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.ProgressDialog" xml:space="preserve">
    <value>Roblox (~2014)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.VistaDialog" xml:space="preserve">
    <value>Vista (2008-2011)</value>
  </data>
  <data name="Enums.CursorType.From2006" xml:space="preserve">
    <value>2006 (Cartoony)</value>
  </data>
  <data name="Enums.CursorType.From2013" xml:space="preserve">
    <value>2013 (Eckig)</value>
  </data>
  <data name="Enums.EmojiType.Catmoji" xml:space="preserve">
    <value>Catmoji</value>
  </data>
  <data name="Enums.EmojiType.Default" xml:space="preserve">
    <value>Standard (Twemoji)</value>
  </data>
  <data name="Enums.EmojiType.Windows10" xml:space="preserve">
    <value>Windows 10</value>
  </data>
  <data name="Enums.EmojiType.Windows11" xml:space="preserve">
    <value>Windows 11</value>
  </data>
  <data name="Enums.EmojiType.Windows8" xml:space="preserve">
    <value>Windows 8</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.InGameMenuVersion.V1" xml:space="preserve">
    <value>2015 (V1)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.InGameMenuVersion.V2" xml:space="preserve">
    <value>2022 (V2)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.InGameMenuVersion.V4" xml:space="preserve">
    <value>2023 (V4)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.LightingMode.Default" xml:space="preserve">
    <value>Vom Spiel ausgewählt</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.LightingMode.Future" xml:space="preserve">
    <value>Future (Phase 3)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.LightingMode.ShadowMap" xml:space="preserve">
    <value>Shadow Map (Phase 2)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.LightingMode.Voxel" xml:space="preserve">
    <value>Voxel (Phase 1)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.RenderingMode.D3D10" xml:space="preserve">
    <value>Direct3D 10</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.RenderingMode.D3D11" xml:space="preserve">
    <value>Direct3D 11</value>
  </data>
  <data name="Enums.ServerType.Private" xml:space="preserve">
    <value>Privat</value>
  </data>
  <data name="Enums.ServerType.Public" xml:space="preserve">
    <value>Öffentlich</value>
  </data>
  <data name="Enums.ServerType.Reserved" xml:space="preserve">
    <value>Reserviert</value>
  </data>
  <data name="Enums.Theme.Dark" xml:space="preserve">
    <value>Dunkel</value>
  </data>
  <data name="Enums.Theme.Light" xml:space="preserve">
    <value>Hell</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.DriveLetterChangeDetected" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap hat eine Änderung des Laufwerkbuchstabens erkannt und seinen Installationsort vom Laufwerk {0} auf das Laufwerk {1} umkonfiguriert

Obwohl Bloxstrap weiterhin funktioniert, wird empfohlen, den Laufwerkbuchstaben wieder auf seinen ursprünglichen Wert zu ändern, da andere installierte Anwendungen ähnliche Probleme bekommen können.</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.InstallDriveMissing" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap wurde ursprünglich auf dem Laufwerk {0} installiert, scheint aber nicht mehr vorhanden zu sein. Möchtest du fortfahren und eine Neuinstallation durchführen?</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.NotInstalledProperly" xml:space="preserve">
    <value>Es sieht so aus, als ob Bloxstrap nicht richtig installiert wurde. Sollte es bei {0} installiert sein?</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.SeeWhatsNew" xml:space="preserve">
    <value>Sieh dir an, was in dieser Version neu ist</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.Updated" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap wurde auf v{0} aktualisiert</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.VersionDifferentThanInstalled" xml:space="preserve">
    <value>Die ausgeführte Version von Bloxstrap unterscheidet sich von der installierten Version.
Möchtest du deine installierte Version aktualisieren?</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors" xml:space="preserve">
    <value>Mitwirkende</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors.Code" xml:space="preserve">
    <value>Code</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors.Description" xml:space="preserve">
    <value>Dies sind die Personen, welche bedeutende Beiträge zu Bloxstrap geleistet haben, um es zu dem zu machen was es ist.</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors.FeatureIdeas" xml:space="preserve">
    <value>Feature-Ideen</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors.SpecialThanks" xml:space="preserve">
    <value>Besonderer Dank</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors.Translations" xml:space="preserve">
    <value>Übersetzungen</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Description" xml:space="preserve">
    <value>Ein alternativer Bootstrapper für Roblox mit einer Menge zusätzlicher Funktionen.</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.DiscordServer" xml:space="preserve">
    <value>Discord Server</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.GithubRepository" xml:space="preserve">
    <value>GitHub Repository</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.HelpInformation" xml:space="preserve">
    <value>Hilfe und Informationen</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Licenses" xml:space="preserve">
    <value>Lizenzen</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Licenses.BSD2" xml:space="preserve">
    <value>BSD 2-Clause Lizenz</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Licenses.MIT" xml:space="preserve">
    <value>MIT Lizenz</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.ReportIssue" xml:space="preserve">
    <value>Problem Melden</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Title" xml:space="preserve">
    <value>Über uns</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Version" xml:space="preserve">
    <value>Version {0}</value>
  </data>
  <data name="Menu.AllFiles" xml:space="preserve">
    <value>Alle Dateien</value>
  </data>
  <data name="Menu.AlreadyRunning.Caption" xml:space="preserve">
    <value>Bitte beachte, dass manche Änderungen erst übernommen werden können, wenn du alle Instanzen von Roblox schließt.</value>
  </data>
  <data name="Menu.AlreadyRunning.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap wurde bereits gestartet</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Bootstrapper.Description" xml:space="preserve">
    <value>Du kannst dass Design anders, retro oder einfach wie Roblox aussehen lassen.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Bootstrapper.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bootstrapper</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Customisation.Description" xml:space="preserve">
    <value>Konfiguriere andere anpassbare Optionen.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Customisation.Title" xml:space="preserve">
    <value>Personalisierung</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.CustomisationIcon.Description" xml:space="preserve">
    <value>Muss eine .ico Datei mit Größen von 16px bis 128px sein. Setze das Icon auf 'Benutzerdefiniert', um es nutzen zu können.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.CustomisationIcon.Title" xml:space="preserve">
    <value>Personalisiertes Icon</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.CustomisationTitle.Description" xml:space="preserve">
    <value>Der Text, der als Titel des Bootstrappers angezeigt wird.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.CustomisationTitle.Title" xml:space="preserve">
    <value>Titel</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Description" xml:space="preserve">
    <value>Konfiguriere das Aussehen von Bloxstrap.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Global.Theme.Title" xml:space="preserve">
    <value>Globales Design</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Icon.Description" xml:space="preserve">
    <value>Wähle aus, welches Symbol verwendet werden soll.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Icon.Title" xml:space="preserve">
    <value>Symbol</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Preview" xml:space="preserve">
    <value>Vorschau</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Style.Description" xml:space="preserve">
    <value>Wähle aus, wie es aussehen soll. Das dunkle Design gilt nicht für Legacy/Vista.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Style.Title" xml:space="preserve">
    <value>Stil</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Title" xml:space="preserve">
    <value>Aussehen</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.AutoUpdate.Description" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap wird automatisch beim Starten von Roblox nach neuen Versionen prüfen und sich gegebenenfalls aktualisieren.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.AutoUpdate.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap automatisch aktualisieren</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ConfirmLaunches.Description" xml:space="preserve">
    <value>Verhindere das Schließen deines geöffneten Spiels durch versehentliches Starten eines neuen Spiels.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ConfirmLaunches.Title" xml:space="preserve">
    <value>Beim Starten einer weiteren Roblox-Instanz zur Bestätigung auffordern</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.CreateDesktopIcon.Description" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap platziert ein Symbol auf dem Desktop, das Roblox beim nächsten Start startet.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.CreateDesktopIcon.Title" xml:space="preserve">
    <value>Desktop-Symbol erstellen</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.Description" xml:space="preserve">
    <value>Konfiguriere, was Bloxstrap beim Starten machen soll.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ForceRobloxReinstall.Description" xml:space="preserve">
    <value>Roblox wird beim nächsten Ausführen neu installiert.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ForceRobloxReinstall.Title" xml:space="preserve">
    <value>Neuinstallation von Roblox Erzwingen</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.Title" xml:space="preserve">
    <value>Verhalten</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.AddNew" xml:space="preserve">
    <value>Neue FastFlag</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.AlreadyExists" xml:space="preserve">
    <value>Ein Eintrag für diesen Flag-Namen existiert bereits.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Back" xml:space="preserve">
    <value>Zurück</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.BannerText" xml:space="preserve">
    <value>Missbrauch kann zu Instabilität oder unerwarteten Ereignissen führen.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.BannerTitle" xml:space="preserve">
    <value>Mit Vorsicht verwenden.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.ConflictingImport" xml:space="preserve">
    <value>Einige der Flags, welche du importieren möchtest, haben bereits gesetzte Werte. Möchtest du dessen derzeitigen Werte mit den neuen Werten aus dem Import überschreiben?

Dies betrifft {0} definierte Flags:
{1}</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.DeleteSelected" xml:space="preserve">
    <value>Ausgewähltes löschen</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Description" xml:space="preserve">
    <value>Verwalte deine eigenen Fast Flags. Doppelklicke auf eine Spalte, um sie zu bearbeiten.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.ExportJson" xml:space="preserve">
    <value>JSON exportieren</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.InvalidCharacter" xml:space="preserve">
    <value>Die Eingabe von '{0}' ist nicht gültig, da der Name nur Buchstaben, Nummern und Unterstriche haben kann</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.InvalidJSON" xml:space="preserve">
    <value>Die eingegebene JSON scheint nicht gültig zu sein. Bitte überprüfe sie noch einmal und versuche es erneut.

Weitere Informationen:
{0}</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.InvalidPrefix" xml:space="preserve">
    <value>Die Eingabe für '{0}' ist nicht gültig, da der Name mit FFlag, DFInt, usw. beginnen muss</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.JsonCopiedToClipboard" xml:space="preserve">
    <value>In die Zwischenablage kopiert.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.LargeConfig" xml:space="preserve">
    <value>Es scheint, dass du eine sehr umfangreiche Konfiguration importierst. Du solltest nur Konfigurationen importieren, die du vollständig verstehst. Füge NICHT blind von anderen Personen erstellte Konfigurationen ein. Wenn du fortfährst, wirst du sehr wahrscheinlich Stabilitätsprobleme haben und unerwartete Änderungen erleben.

Bist du sicher, dass du fortfahren möchtest?</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Search" xml:space="preserve">
    <value>Suche</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.ShowPresetFlags" xml:space="preserve">
    <value>Zeige voreingestellte Flags</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Title" xml:space="preserve">
    <value>Fast Flag Bearbeiter</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Warning.Back" xml:space="preserve">
    <value>Zurück</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Warning.Continue" xml:space="preserve">
    <value>Ich weiß, was ich tue</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Warning.Header" xml:space="preserve">
    <value>Weißt du, was du tust?</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Warning.Text" xml:space="preserve">
    <value>Fast Flags sind extrem mächtig, da sie nur von Roblox-Ingenieuren genutzt werden sollen. Auch wenn sie sehr nützlich sein können, kann das manuelle Konfigurieren ernsthafte Probleme mit der Stabilität und Funktionalität verursachen. Benutze den Editor NICHT, wenn du dir nicht sicher bist, was du tust.

Benutze dies NICHT, um "große Flag list" zu importieren, die von anderen Leuten erstellt wurden und versprechen, die Leistung zu verbessern oder ähnliches. Diese Listen haben die oben genannten Probleme und werden dir Schwierigkeiten bereiten, da du nicht vollständig weißt, was sie ändern. Wenn du das vorhattest, GEH ZURÜCK.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Description" xml:space="preserve">
    <value>Steuere, wie bestimmte Parameter und Funktionen der Roblox-Engine konfiguriert werden.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Editor.Description" xml:space="preserve">
    <value>Verwalte deine eigenen Fast Flags. Benutze sie mit Vorsicht.</value>
    <comment>Title is Menu.FastFlagEditor.Title</comment>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Help.Description" xml:space="preserve">
    <value>Erfahre mehr über Fast Flags, was diese Voreinstellungen bewirken und wie man sie benutzt.</value>
    <comment>Title is Common.Help</comment>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.AltGraphicsSelector.Description" xml:space="preserve">
    <value>Ermöglicht die Konfiguration von 21 verschiedenen Qualitätsstufen anstelle von 10.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.AltGraphicsSelector.Title" xml:space="preserve">
    <value>Verwende den erweiterten Grafikqualität-Auswahlschalter</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.D3DExclusiveFullscreenInfo" xml:space="preserve">
    <value>Direct3D [exklusiver Vollbildmodus]({0}) mit Alt+Enter ist standardmäßig bereits aktiviert.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.EscapeMenuVersion.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bevorzugte Version des Escape Menüs</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FixDisplayScaling.Description" xml:space="preserve">
    <value>Roblox reduziert deine Rendering-Qualität abhängig davon, wie dein Bildschirm in Windows skaliert ist.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FixDisplayScaling.Title" xml:space="preserve">
    <value>Erhaltung der Rendering-Qualität bei Anzeigeskalierung</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FPSLimit.Description" xml:space="preserve">
    <value>Setze dies auf 0 für standards, wenn du den nativen Framerate-Freischalter von Roblox verwenden möchtest.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FPSLimit.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bildwiederholrate begrenzen</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.HideGuis.Description" xml:space="preserve">
    <value>Mit [Tastenkombinationen]({0}) umschaltbar. Funktioniert nur, wenn du Teil der [Bloxstrap Gruppe]({1}) bist.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.HideGuis.Title" xml:space="preserve">
    <value>Aktiviere die Fähigkeit, GUIs zu verstecken</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.LightingTechnology.Description" xml:space="preserve">
    <value>Die ausgewählte wird in jedem Spiel erzwungen. [Achtung, dies kann zu Beleuchtungsfehlern führen!]({0})</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.LightingTechnology.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bevorzugte Beleuchtungstechnologie</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.RenderingMode.Title" xml:space="preserve">
    <value>Rendermodus</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Title" xml:space="preserve">
    <value>Fast Flags</value>
  </data>
  <data name="Menu.FontFiles" xml:space="preserve">
    <value>Schriftart datein</value>
  </data>
  <data name="Menu.IconFiles" xml:space="preserve">
    <value>Symboldateien</value>
  </data>
  <data name="Menu.Install" xml:space="preserve">
    <value>Installieren</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.Description" xml:space="preserve">
    <value>Konfiguriere, wie Bloxstrap/Roblox installiert ist.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.InstallLocation.Description" xml:space="preserve">
    <value>Wähle aus, wohin Bloxstrap installiert werden soll.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.InstallLocation.Title" xml:space="preserve">
    <value>Installationsort</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.OpenInstallFolder.Description" xml:space="preserve">
    <value>Wo Bloxstrap derzeit installiert ist.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.OpenInstallFolder.Title" xml:space="preserve">
    <value>Installationsordner öffnen</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.Title" xml:space="preserve">
    <value>Installation</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.UninstallGuide.Description" xml:space="preserve">
    <value>Hier ist eine Anleitung um Bloxstrap zu deinstallieren.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.UninstallGuide.Title" xml:space="preserve">
    <value>Möchtest du Bloxstrap deinstallieren?</value>
  </data>
  <data name="Menu.InstallLocation.CantInstall" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap kann hier nicht installiert werden. Bitte wähle einen anderen Ort aus oder verwende den Standardort, indem du auf die Schaltfläche "Zurücksetzen" klickst.</value>
  </data>
  <data name="Menu.InstallLocation.NotEmpty" xml:space="preserve">
    <value>Der Ordner, den du für die Installation von Bloxstrap ausgewählt hast, existiert bereits und ist NICHT leer. Es wird dringend empfohlen, Bloxstrap in einem eigenen unabhängigen Ordner zu installieren.

Der Wechsel zum folgenden Ort wird empfohlen:
{0}

Möchtest du zum vorgeschlagenen Ort wechseln?
Wenn du 'Nein' wählst, wird diese Warnung ignoriert und die Installation fortgesetzt.</value>
  </data>
  <data name="Menu.InstallLocation.NotSet" xml:space="preserve">
    <value>Du musst einen Installationsort festlegen</value>
  </data>
  <data name="Menu.InstallLocation.NoWritePerms" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap hat keine Schreibrechte auf deinen gewählten Installationsort. Bitte wähle einen anderen Ort.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.ActivityTracking" xml:space="preserve">
    <value>Aktivitätsverfolgung</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.AllowActivityJoining.Description" xml:space="preserve">
    <value>Ermöglicht es jedem, dem Spiel, in dem du dich gerade befindest, über dein Discord-Profil beizutreten.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.AllowActivityJoining.Title" xml:space="preserve">
    <value>Aktivitätsbeitritt erlauben</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.AppLocation" xml:space="preserve">
    <value>Anwendungsort</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.AppLocation.Placeholder" xml:space="preserve">
    <value>z.b. C:\Windows\System32\cmd.exe</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.AutoClose" xml:space="preserve">
    <value>Automatisch schließen, wenn Roblox schließt</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.Description" xml:space="preserve">
    <value>Hier kannst du andere Programme automatisch mit Roblox starten lassen.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.LaunchArgs" xml:space="preserve">
    <value>Startargumente</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.LaunchArgs.Placeholder" xml:space="preserve">
    <value>z.b. /k echo Roblox läuft!</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.NewIntegration" xml:space="preserve">
    <value>Neue Integration</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.NoneSelected" xml:space="preserve">
    <value>Keine Integration ausgewählt, bitte wähle oder füge eine neue hinzu</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.Title" xml:space="preserve">
    <value>Benutzerdefinierte Integrationen</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Description" xml:space="preserve">
    <value>Konfiguriere zusätzliche Funktionalität für Roblox.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.DesktopApp.Description" xml:space="preserve">
    <value>Roblox wird vollständig geschlossen, wenn du ein Spiel verlässt, anstatt dich zur App zurückzubringen.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.DesktopApp.Title" xml:space="preserve">
    <value>Nicht zur Desktop-App zurückkehren</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.EnableActivityTracking.Description" xml:space="preserve">
    <value>Erlaube Bloxstrap zu sehen, welches Roblox Spiel du spielst. Bestimmte Features benötigen dies.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.EnableActivityTracking.Title" xml:space="preserve">
    <value>Aktivitätsverfolgung aktivieren</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.RequiresActivityTracking" xml:space="preserve">
    <value>Diese Funktion benötigt, dass Aktivitätsverfolgung angeschaltet ist, und die Discord Desktop App installiert und am Laufen ist.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.ShowGameActivity.Description" xml:space="preserve">
    <value>Das Roblox spiel, welches du spielst, wird in deinem Discord Profil angezeigt. [Funktioniert nicht?]({0})</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.ShowGameActivity.Title" xml:space="preserve">
    <value>Spielaktivität anzeigen</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.ShowServerDetails.Description" xml:space="preserve">
    <value>Wenn du einem Spiel beitrittst, wirst du benachrichtigt, wo sich dein Server befindet. Wird im Vollbildmodus nicht angezeigt.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.ShowServerDetails.Title" xml:space="preserve">
    <value>Zeige die Server Region an, wenn du einem Spiel beitrittst</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Title" xml:space="preserve">
    <value>Integrationen</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Description" xml:space="preserve">
    <value>Verwalten und Anwenden von Datei-Mods für den Roblox-Spielclient.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Help.Description" xml:space="preserve">
    <value>Informiere dich über das Verwalten und Erstellen von Mods.</value>
    <comment>Title is Common.Help</comment>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.CustomFont.Choose" xml:space="preserve">
    <value>Schriftart auswählen...</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.CustomFont.Description" xml:space="preserve">
    <value>Schriftartgröße kann im Fast Flags Fenster angepasst werden.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.CustomFont.Invalid" xml:space="preserve">
    <value>Die von dir gewählte Datei scheint keine gültige Schriftdatei zu sein.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.CustomFont.Remove" xml:space="preserve">
    <value>Entferne die angewendete Schriftart</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.CustomFont.Title" xml:space="preserve">
    <value>Verwende eigene Schriftart</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.DisableFullscreenOptimisations.Description" xml:space="preserve">
    <value>Eine Windows-Funktion, die möglicherweise die Leistung im Vollbildmodus beeinträchtigt.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.DisableFullscreenOptimisations.Title" xml:space="preserve">
    <value>Vollbildoptimierungen deaktivieren</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.OpenModsFolder.Description" xml:space="preserve">
    <value>Benutzerdefinierte Roblox-Mods hier verwalten.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.OpenModsFolder.MustBeInstalled" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap muss zuerst installiert sein.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.OpenModsFolder.Title" xml:space="preserve">
    <value>Mods-Ordner öffnen</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.EmojiType.Description" xml:space="preserve">
    <value>Wähle, welchen Emoji-Typ Roblox verwenden soll.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.EmojiType.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bevorzugter Emoji-Typ</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.MouseCursor.Description" xml:space="preserve">
    <value>Wähle zwischen zwei klassischen Roblox Mauszeigern.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.MouseCursor.Title" xml:space="preserve">
    <value>Mauszeiger</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldAvatarEditor.Description" xml:space="preserve">
    <value>Bringe den alten Avatar-Editor-Hintergrund zurück, der vor 2020 in der Roblox-App verwendet wurde.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldAvatarEditor.Title" xml:space="preserve">
    <value>Alten Avatar-Editor-Hintergrund verwenden</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldCharacterSounds.Description" xml:space="preserve">
    <value>Ein Versuch, die Charakter-Sounds von vor 2014 wiederherzustellen.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldCharacterSounds.Title" xml:space="preserve">
    <value>Emuliere alte Charakter Geräusche</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldDeathSound.Description" xml:space="preserve">
    <value>Bringe den klassischen 'oof'-Todessound zurück.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldDeathSound.Title" xml:space="preserve">
    <value>Alten Todessound verwenden</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Title" xml:space="preserve">
    <value>Mods</value>
  </data>
  <data name="Menu.MoreInfo" xml:space="preserve">
    <value>Klicke für mehr Informationen über diese Option.</value>
  </data>
  <data name="Menu.PreInstall.Description" xml:space="preserve">
    <value>Es gibt nur ein paar Dinge, die du zuerst wissen solltest.</value>
  </data>
  <data name="Menu.PreInstall.Info.1" xml:space="preserve">
    <value>Nach Abschluss der Installation wird das Bloxstrap-Menü als Anwendung im Startmenü registriert. Wenn du jemals wieder darauf zugreifen musst, um deine Einstellungen anzupassen oder auf Ressourcen wie die Fast Flag Verwaltung zuzugreifen, findest du es dort.</value>
  </data>
  <data name="Menu.PreInstall.Info.2" xml:space="preserve">
    <value>Wenn du bei irgendwas Hilfe oder Unterstützung brauchst, dann schau auf die [Wiki]({0}). Wenn du sonst noch was brauchst, öffne ein [Anliegen]({1}) bei GitHub, oder trete unserem [Discord Server]({2}) bei.</value>
  </data>
  <data name="Menu.PreInstall.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bevor du installierst...</value>
  </data>
  <data name="Menu.Save" xml:space="preserve">
    <value>Speichern</value>
  </data>
  <data name="Menu.SettingsSaved.Message" xml:space="preserve">
    <value>Änderungen werden beim nächsten Start von Roblox angewendet.</value>
  </data>
  <data name="Menu.SettingsSaved.Title" xml:space="preserve">
    <value>Einstellungen gespeichert!</value>
  </data>
  <data name="Menu.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap Menü</value>
  </data>
  <data name="Dialog.LanguageSelector.Header" xml:space="preserve">
    <value>Bevorzugte Sprache wählen</value>
  </data>
  <data name="Dialog.LanguageSelector.Subtext" xml:space="preserve">
    <value>Wähle eine Sprache, bevor du mit der Installation fortfährst.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Language.Title" xml:space="preserve">
    <value>Sprache</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Language.Description" xml:space="preserve">
    <value>Um Veränderungen wirksam zu machen, muss die App neu gestartet werden.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ForceRobloxLanguage.Title" xml:space="preserve">
    <value>Erlaube die Verwendung von nicht unterstützten Roblox Sprachen</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ForceRobloxLanguage.Description" xml:space="preserve">
    <value>Wird nur auf Spiele angewendet, welche aus der Roblox Webseite gestartet werden.</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.InGameMenuVersion.V4Chrome" xml:space="preserve">
    <value>2023 (V4 + Neues UI)</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.Categories.Rendering" xml:space="preserve">
    <value>Rendering und Grafiken</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.Categories.UserInterface" xml:space="preserve">
    <value>Benutzeroberfläche und Layout</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.ManagerEnabled.Title" xml:space="preserve">
    <value>Erlaube Bloxstrap, Fast Flags zu verwalten</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.ManagerEnabled.Description" xml:space="preserve">
    <value>Beim Deaktivieren von diesem werden keine Veränderungen hier in Roblox angewendet.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.MSAA.Title" xml:space="preserve">
    <value>Anti-aliasing Qualität (MSAA)</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.DisablePostFX.Title" xml:space="preserve">
    <value>Deaktiviere post-processing Effekte</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FullscreenTitlebar.Title" xml:space="preserve">
    <value>Titelleiste im Vollbildmodus deaktivieren</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FullscreenTitlebar.Description" xml:space="preserve">
    <value>Verhindert das Zeigen, wenn du deine Maus nach oben an den Bildschirmrand bewegst.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.TextureQuality.Title" xml:space="preserve">
    <value>Texturenqualität</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.TextureQuality.Level0" xml:space="preserve">
    <value>Level 0 (Niedrigste)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.TextureQuality.Level1" xml:space="preserve">
    <value>Level 1</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.TextureQuality.Level2" xml:space="preserve">
    <value>Level 2</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.TextureQuality.Level3" xml:space="preserve">
    <value>Level 3 (Höchste)</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.DisablePlayerShadows.Title" xml:space="preserve">
    <value>Spielerschatten Deaktivieren</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FontPadding.Title" xml:space="preserve">
    <value>Schriftartgröße</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FontPadding.Description" xml:space="preserve">
    <value>Standardwert ist 1. Verändere es, wenn du eine eigene Schriftart verwendest.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.DisableTerrainTextures.Title" xml:space="preserve">
    <value>Geländetexturen deaktivieren</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Connectivity.UnableToDownload" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap konnte Roblox nicht herunterladen</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Connectivity.UnableToDownloadReason" xml:space="preserve">
    <value>Roblox kann gerade nicht heruntergeladen werden. Bitte lese die folgende Hilfeseite für mehr Informationen: {0}</value>
  </data>
  <data name="Common.ImportFromFile" xml:space="preserve">
    <value>Von Datei importieren</value>
  </data>
  <data name="FileTypes.JSONFiles" xml:space="preserve">
    <value>JSON Dateien</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.InvalidBoolValue" xml:space="preserve">
    <value>Die Eingabe für '{0}' ist nicht gültig, da der Wert ein Boolean sein muss (entweder 'True' oder 'False')</value>
    <comment>Do not translate 'True' and 'False', those must stay in English</comment>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.InvalidNumberValue" xml:space="preserve">
    <value>Die Eingabe für '{0}' ist nicht gültig, da der Wert eine Nummer sein muss</value>
  </data>
  <data name="Logger.NoWriteMode" xml:space="preserve">
    <value>Keine log Datei wird für diese Ausführung geschrieben, da Bloxstrap nicht bei dem Ordner '{0}' schreiben kann</value>
  </data>
  <data name="Common.Default" xml:space="preserve">
    <value>Standard</value>
  </data>
  <data name="Common.Automatic" xml:space="preserve">
    <value>Automatisch</value>
  </data>
  <data name="Common.SystemDefault" xml:space="preserve">
    <value>Systemstandard</value>
  </data>
</root>