<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute ref="xml:space"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
              <xsd:attribute ref="xml:space"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="ActivityTracker.LeftGame" xml:space="preserve">
    <value>已离开游戏</value>
  </data>
  <data name="ActivityTracker.LookupFailed" xml:space="preserve">
    <value>获取失败</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.AutoUpdateFailed" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 未能自动更新至版本 {0}；请从官方 GitHub 页面上手动下载其更新并使用最新发布的版本。</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.ConfirmLaunch" xml:space="preserve">
    <value>Roblox 当前正在运行中，打开另一个 Roblox 进程后将会关闭它；您确定要继续启动吗？</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Connectivity.Preventing" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 可能暂时无法访问到互联网；请检查网络连接后再试一次。</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Connectivity.RobloxDown" xml:space="preserve">
    <value>Roblox 的土豆服务器现在可能已经被煮熟了。请访问 status.roblox.com 以便了解具体信息；请稍后再试……？</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Connectivity.TimedOut" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 在尝试连接到三个不同的 Roblox 镜像站点时超时；表明互联网连接较差。请稍后再试。</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.EmojiPresetFetchFailed" xml:space="preserve">
    <value>由于网络错误，无法应用 “{0}” 表情符号模组预设；如需重试，请在 Bloxstrap 菜单中重新配置该选项。</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.FirstRunUninstall" xml:space="preserve">
    <value>你必须先安装 Bloxstrap 后才能卸载。(难不成你想卸载安装包？)</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.HyperionUpdateInfo" xml:space="preserve">
    <value>Roblox 现已推出全新的游戏客户端更新，此更新具有 64 位支持和 Hyperion 反作弊功能。
但是 ReShade 与此次更新并不兼容；因此，Bloxstrap 现已禁用并移除了该功能。

您的 ReShade 配置文件仍会被保存，您可以通过打开 Bloxstrap 的安装目录、浏览 “Integrations” 文件夹来找到它们；如果需要，您还可以选择删除这些内容。</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.NotEnoughSpace" xml:space="preserve">
    <value>当前所使用的磁盘空间不足以下载和安装 Roblox；请释放一些磁盘空间后再重试。</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.ApplyingModifications" xml:space="preserve">
    <value>正在应用 Roblox 修改...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Configuring" xml:space="preserve">
    <value>正在配置 {product}...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Connecting" xml:space="preserve">
    <value>正在与 Roblox 建立连接...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Installing" xml:space="preserve">
    <value>正在安装 {product}...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.InstallingWebView2" xml:space="preserve">
    <value>正在安装 WebView2；请耐心等待...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Starting" xml:space="preserve">
    <value>正在启动 {product}...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Uninstalling" xml:space="preserve">
    <value>正在卸载 Bloxstrap...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Upgrading" xml:space="preserve">
    <value>正在更新 {product}...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.UpgradingBloxstrap" xml:space="preserve">
    <value>正在获取最新版本的 Bloxstrap...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.WaitingOtherInstances" xml:space="preserve">
    <value>正在等待其他 Roblox 进程退出...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.StylePreview.ImageCancel" xml:space="preserve">
    <value>样式预览 - 单击右上角的 “X” 按钮来关闭</value>
    <comment>Text for style previews that use an X button. Currently only applies to Byfron</comment>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.StylePreview.TextCancel" xml:space="preserve">
    <value>样式预览 - 单击 “取消” 来关闭</value>
    <comment>Text for style previews that use text button that says "Cancel"</comment>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.SuccessfullyInstalled" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 已成功安装</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.SuccessfullyUninstalled" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 已成功卸载</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Uninstall.RobloxRunning" xml:space="preserve">
    <value>Roblox 当前正在运行中，但在卸载 Bloxstrap 之前需要被关闭；您想现在关闭 Roblox 吗？</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.WMFNotFound" xml:space="preserve">
    <value>Roblox 需要使用 “Windows Media Foundation” 组件才能启动；您似乎缺少它们，可能是因为您使用的是 N 版本的 Windows；请先安装它们后再尝试重新启动 Roblox。</value>
  </data>
  <data name="Common.AddSingle" xml:space="preserve">
    <value>添加单个</value>
  </data>
  <data name="Common.Browse" xml:space="preserve">
    <value>浏览</value>
  </data>
  <data name="Common.Cancel" xml:space="preserve">
    <value>取消</value>
  </data>
  <data name="Common.Close" xml:space="preserve">
    <value>关闭</value>
  </data>
  <data name="Common.Delete" xml:space="preserve">
    <value>删除</value>
  </data>
  <data name="Common.DiscordRichPresence" xml:space="preserve">
    <value>Discord 活动状态</value>
  </data>
  <data name="Common.Help" xml:space="preserve">
    <value>帮助</value>
  </data>
  <data name="Common.ImportJson" xml:space="preserve">
    <value>导入 JSON</value>
  </data>
  <data name="Common.LocateLogFile" xml:space="preserve">
    <value>定位日志文件</value>
  </data>
  <data name="Common.Miscellaneous" xml:space="preserve">
    <value>其它</value>
  </data>
  <data name="Common.Name" xml:space="preserve">
    <value>名称</value>
  </data>
  <data name="Common.New" xml:space="preserve">
    <value>新的</value>
  </data>
  <data name="Common.No" xml:space="preserve">
    <value>否</value>
  </data>
  <data name="Common.OK" xml:space="preserve">
    <value>确定</value>
  </data>
  <data name="Common.Presets" xml:space="preserve">
    <value>预设</value>
  </data>
  <data name="Common.Reset" xml:space="preserve">
    <value>重置</value>
  </data>
  <data name="Common.Value" xml:space="preserve">
    <value>值</value>
  </data>
  <data name="Common.Warning" xml:space="preserve">
    <value>注意</value>
  </data>
  <data name="Common.Yes" xml:space="preserve">
    <value>是</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.CloseRoblox" xml:space="preserve">
    <value>关闭 Roblox</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.CloseRobloxMessage" xml:space="preserve">
    <value>您确定要关闭 Roblox 吗？这将强制结束其进程。</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.CopyDeeplinkInvite" xml:space="preserve">
    <value>复制邀请链接</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.OpenLogFile" xml:space="preserve">
    <value>打开日志文件</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.SeeServerDetails" xml:space="preserve">
    <value>显示服务器详细信息</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.CopyInstanceId" xml:space="preserve">
    <value>复制服务器 Job ID</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.InstanceId" xml:space="preserve">
    <value>服务器 Job ID</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Loading" xml:space="preserve">
    <value>加载中，请稍候...</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Location" xml:space="preserve">
    <value>地区</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Notification.Text" xml:space="preserve">
    <value>位于 {0} 地区
单击此窗口以了解更多详细信息</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Notification.Title" xml:space="preserve">
    <value>已连接至 {0} 服务器</value>
    <comment>Enums.ServerType fills in {0} and is dynamically converted to lowercase when inserted here</comment>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Title" xml:space="preserve">
    <value>此服务器信息</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Type" xml:space="preserve">
    <value>类型</value>
  </data>
  <data name="Dialog.AddFastFlag.Title" xml:space="preserve">
    <value>添加 Fast Flag</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Connectivity.MoreInfo" xml:space="preserve">
    <value>更多信息：</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Connectivity.Title" xml:space="preserve">
    <value>连接错误</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Connectivity.UnableToConnect" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 无法连接至 Roblox</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Exception.CopyLogContents" xml:space="preserve">
    <value>复制日志内容</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Exception.Info.1" xml:space="preserve">
    <value>运行 Bloxstrap 时发生了异常</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Exception.Info.2" xml:space="preserve">
    <value>请先浏览 [Bloxstrap Wiki]({0})，看看这个问题是否已经得到解决。

如果没有，请通过 [GitHub Issues]({1}) 来报告此异常；并附上所创建的日志文件副本。</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Exception.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 出现异常</value>
  </data>
  <data name="Common.Custom" xml:space="preserve">
    <value>自定义</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperIcon.IconEarly2015" xml:space="preserve">
    <value>2015 前半年</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperIcon.IconLate2015" xml:space="preserve">
    <value>2015 后半年</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.ByfronDialog" xml:space="preserve">
    <value>仿 Byfron (2023)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.ClassicFluentDialog" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap (经典)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.FluentAeroDialog" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap (透明)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.LegacyDialog2008" xml:space="preserve">
    <value>经典 (2008 - 2011)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.LegacyDialog2011" xml:space="preserve">
    <value>经典 (2011 - 2014)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.ProgressDialog" xml:space="preserve">
    <value>Roblox (~2014)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.VistaDialog" xml:space="preserve">
    <value>Vista (2008 - 2011)</value>
  </data>
  <data name="Enums.CursorType.From2006" xml:space="preserve">
    <value>2006 (卡通化)</value>
  </data>
  <data name="Enums.CursorType.From2013" xml:space="preserve">
    <value>2013 (棱角化)</value>
  </data>
  <data name="Enums.EmojiType.Catmoji" xml:space="preserve">
    <value>Catmoji</value>
  </data>
  <data name="Enums.EmojiType.Default" xml:space="preserve">
    <value>默认 (Twemoji)</value>
  </data>
  <data name="Enums.EmojiType.Windows10" xml:space="preserve">
    <value>Windows 10</value>
  </data>
  <data name="Enums.EmojiType.Windows11" xml:space="preserve">
    <value>Windows 11</value>
  </data>
  <data name="Enums.EmojiType.Windows8" xml:space="preserve">
    <value>Windows 8</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.InGameMenuVersion.V1" xml:space="preserve">
    <value>2015 (V1)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.InGameMenuVersion.V2" xml:space="preserve">
    <value>2022 (V2)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.InGameMenuVersion.V4" xml:space="preserve">
    <value>2023 (V4)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.LightingMode.Default" xml:space="preserve">
    <value>以游戏预设为主</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.LightingMode.Future" xml:space="preserve">
    <value>Future (光照第三计划)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.LightingMode.ShadowMap" xml:space="preserve">
    <value>Shadow Map (光照第二计划)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.LightingMode.Voxel" xml:space="preserve">
    <value>Voxel (光照首计划)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.RenderingMode.D3D10" xml:space="preserve">
    <value>Direct3D 10</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.RenderingMode.D3D11" xml:space="preserve">
    <value>Direct3D 11</value>
  </data>
  <data name="Enums.ServerType.Private" xml:space="preserve">
    <value>私人</value>
  </data>
  <data name="Enums.ServerType.Public" xml:space="preserve">
    <value>公共</value>
  </data>
  <data name="Enums.ServerType.Reserved" xml:space="preserve">
    <value>预留</value>
  </data>
  <data name="Enums.Theme.Dark" xml:space="preserve">
    <value>深色</value>
  </data>
  <data name="Enums.Theme.Light" xml:space="preserve">
    <value>浅色</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.DriveLetterChangeDetected" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 检测到磁盘号更改，并将其安装位置从 “{0}” 磁盘重新配置为 “{1}” 磁盘。

虽然 Bloxstrap 将继续工作，但建议您将磁盘号更改回其原始值；因为其他已安装的应用程序可能会遇到类似的问题。</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.InstallDriveMissing" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 最初安装在 “{0}” 磁盘上，但其文件似乎已丢失；是否要继续并执行全新安装？</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.NotInstalledProperly" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 似乎没有正确安装到你的电脑上；它是否应该被安装在 “{0}”？</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.SeeWhatsNew" xml:space="preserve">
    <value>来看看我们为这个版本中新增了什么</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.Updated" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 现已更新至 v{0}</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.VersionDifferentThanInstalled" xml:space="preserve">
    <value>您启动的 Bloxstrap 版本与您当前已安装的版本并不一致。
您是否要更新当前已安装的版本？</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors" xml:space="preserve">
    <value>贡献者</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors.Code" xml:space="preserve">
    <value>代码贡献者</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors.Description" xml:space="preserve">
    <value>这是那些曾经为 Bloxstrap 贡献了许多帮助的贡献者们；没有他们，发展到如今绝无可能。</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors.FeatureIdeas" xml:space="preserve">
    <value>特色功能贡献者</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors.SpecialThanks" xml:space="preserve">
    <value>特别鸣谢</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors.Translations" xml:space="preserve">
    <value>翻译贡献者</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Description" xml:space="preserve">
    <value>一款专门为 Roblox 所设计且具有许多额外功能的第三方启动器。</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.DiscordServer" xml:space="preserve">
    <value>Discord 服务器</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.GithubRepository" xml:space="preserve">
    <value>GitHub 代码仓库</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.HelpInformation" xml:space="preserve">
    <value>信息与帮助</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Licenses" xml:space="preserve">
    <value>许可证</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Licenses.BSD2" xml:space="preserve">
    <value>BSD 2-Clause 许可证</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Licenses.MIT" xml:space="preserve">
    <value>MIT 许可证</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.ReportIssue" xml:space="preserve">
    <value>报告 Bug</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Title" xml:space="preserve">
    <value>关于</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Version" xml:space="preserve">
    <value>版本 {0}</value>
  </data>
  <data name="Menu.AllFiles" xml:space="preserve">
    <value>全部文件</value>
  </data>
  <data name="Menu.AlreadyRunning.Caption" xml:space="preserve">
    <value>请注意，在您关闭所有 Roblox 程序之前；并非所有更改都会立即生效。</value>
  </data>
  <data name="Menu.AlreadyRunning.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 已经在运行中</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Bootstrapper.Description" xml:space="preserve">
    <value>您可以自由更改此启动器的 UI 风格。例如复古；又或者跟原版 Roblox 的风格完全一样！</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Bootstrapper.Title" xml:space="preserve">
    <value>启动器</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Customisation.Description" xml:space="preserve">
    <value>您可以在这里配置其他各种可定制的选项。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Customisation.Title" xml:space="preserve">
    <value>自定义</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.CustomisationIcon.Description" xml:space="preserve">
    <value>图标大小必须为 16 至 128 像素的 .ico 文件；将图标类型设置为 “自定义” 后方可投入使用。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.CustomisationIcon.Title" xml:space="preserve">
    <value>自定义图标</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.CustomisationTitle.Description" xml:space="preserve">
    <value>此文本将作为启动器的标题显示。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.CustomisationTitle.Title" xml:space="preserve">
    <value>标题</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Description" xml:space="preserve">
    <value>您可以在这里更改 Bloxstrap 的部分 UI。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Global.Theme.Title" xml:space="preserve">
    <value>全局主题</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Icon.Description" xml:space="preserve">
    <value>为 Bloxstrap 选择一个图标。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Icon.Title" xml:space="preserve">
    <value>图标</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Preview" xml:space="preserve">
    <value>预览</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Style.Description" xml:space="preserve">
    <value>选择主题外观；深色主题不适用于 “经典/Vista” 选项。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Style.Title" xml:space="preserve">
    <value>样式</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Title" xml:space="preserve">
    <value>个性化</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.AutoUpdate.Description" xml:space="preserve">
    <value>当您启动 Roblox 时，Bloxstrap 将会自动检查其本身并进行更新。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.AutoUpdate.Title" xml:space="preserve">
    <value>自动更新 Bloxstrap</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ConfirmLaunches.Description" xml:space="preserve">
    <value>防止因意外启动另外一个 Roblox 进程从而导致您当前正在进行的进程被关闭。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ConfirmLaunches.Title" xml:space="preserve">
    <value>在启动另一个 Roblox 进程时提示确认信息</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.CreateDesktopIcon.Description" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 将会在桌面上创建一个快捷方式，以便于快捷启动 Roblox。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.CreateDesktopIcon.Title" xml:space="preserve">
    <value>创建桌面快捷方式</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.Description" xml:space="preserve">
    <value>您可以在这里配置 Bloxstrap 在启动时应执行的操作。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ForceRobloxReinstall.Description" xml:space="preserve">
    <value>Roblox 将会在下次启动时进行全新安装。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ForceRobloxReinstall.Title" xml:space="preserve">
    <value>强制重新安装 Roblox</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.Title" xml:space="preserve">
    <value>启动选项</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.AddNew" xml:space="preserve">
    <value>添加新的</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.AlreadyExists" xml:space="preserve">
    <value>关于此 Flag 名称的条目已存在。</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Back" xml:space="preserve">
    <value>返回</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.BannerText" xml:space="preserve">
    <value>滥用此功能可能会导致不稳定或意料之外的事情。</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.BannerTitle" xml:space="preserve">
    <value>请谨慎使用。</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.ConflictingImport" xml:space="preserve">
    <value>您尝试导入的某些 Flags 已经设置了属于它自己的值；您想用导入时定义的值覆盖它们当前所处的值吗？

有 {0} 个 Flags 定义相互冲突：
{1}</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.DeleteSelected" xml:space="preserve">
    <value>删除所选内容</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Description" xml:space="preserve">
    <value>您可以在这里管理属于您自己独一无二的 Fast Flags；双击任意一列来进行编辑。</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.ExportJson" xml:space="preserve">
    <value>导出 JSON</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.InvalidCharacter" xml:space="preserve">
    <value>您输入的内容 “{0}” 无效；其内容只能包含字母、数字和下划线</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.InvalidJSON" xml:space="preserve">
    <value>您输入的 JSON 似乎无效；请仔细检查后并重试。

关于更多信息：
{0}</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.InvalidPrefix" xml:space="preserve">
    <value>您输入的内容 “{0}” 无效；其内容必须以 “FFlag”、“DFInt” 等开头才能生效</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.JsonCopiedToClipboard" xml:space="preserve">
    <value>已复制到剪贴板。</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.LargeConfig" xml:space="preserve">
    <value>您似乎正在导入过多的配置；通常来说，您应该只导入自己完全了解的配置，切勿盲目粘贴他人的配置。如果执意继续，很可能会出现稳定性问题；并发生意想不到的变化。

您确定要继续吗？</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Search" xml:space="preserve">
    <value>搜索</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.ShowPresetFlags" xml:space="preserve">
    <value>展示预设 Flags</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Title" xml:space="preserve">
    <value>Fast Flag 编辑器</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Warning.Back" xml:space="preserve">
    <value>返回</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Warning.Continue" xml:space="preserve">
    <value>我知道我在做什么</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Warning.Header" xml:space="preserve">
    <value>你知道您在做什么吗？</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Warning.Text" xml:space="preserve">
    <value>Fast Flags 是专业且有用的，它们通常仅供 Roblox 工程师来使用，而不是非专业人士。虽然它们很有用，但手动配置它们可能会导致严重的稳定性和功能问题。如果你不知道这是干什么用的，那就最好别用 Fast Flags。

因此，在你不知道相关知识前，请不要导入其他人制作的 Fast Flags；比如说提高游戏性能或类似功能的 Fast Flags 配置，它们会让你徒增烦恼。如果你正打算这么干的话，就此打住吧。

（注：Fast Flags 是这样的，Roblox 只需要随时更新就可以了，而你要考虑的可就多了。）</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Description" xml:space="preserve">
    <value>您可以在这里配置 Roblox 引擎的特定参数和功能。</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Editor.Description" xml:space="preserve">
    <value>您可以在这里管理属于您自己独一无二的 Fast Flags；请谨慎使用它们。</value>
    <comment>Title is Menu.FastFlagEditor.Title</comment>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Help.Description" xml:space="preserve">
    <value>进一步了解 Fast Flags 的更多信息、这些预设值的作用以及如何使用它们。</value>
    <comment>Title is Common.Help</comment>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.AltGraphicsSelector.Description" xml:space="preserve">
    <value>启用此选项将会允许您使用 21 个画质等级而非是 10 个。</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.AltGraphicsSelector.Title" xml:space="preserve">
    <value>使用更精细的图形质量选择器</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.D3DExclusiveFullscreenInfo" xml:space="preserve">
    <value>使用 “Alt+Enter” 快捷键以进入 Direct3D [全屏独占]({0}) 已默认启用。</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.EscapeMenuVersion.Title" xml:space="preserve">
    <value>首选 Esc 菜单版本</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FixDisplayScaling.Description" xml:space="preserve">
    <value>Roblox 会根据 Windows 的显示缩放比例来调整渲染质量；启用此选项将禁用此功能。</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FixDisplayScaling.Title" xml:space="preserve">
    <value>不根据显示缩放比例改变其渲染质量</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FPSLimit.Description" xml:space="preserve">
    <value>设置为 “0” (默认值) 以使用 Roblox 自带的帧率解锁器。</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FPSLimit.Title" xml:space="preserve">
    <value>帧率上限</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.HideGuis.Description" xml:space="preserve">
    <value>使用 [键盘快捷键]({0}) 来切换；只有当您在加入 [Bloxstrap 群组]({1}) 后才会生效。</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.HideGuis.Title" xml:space="preserve">
    <value>启用 隐藏/显示 GUI 的功能</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.LightingTechnology.Description" xml:space="preserve">
    <value>选择的项目将会在所有游戏内应用。
[请注意，此选项可能会导致一些出乎意料的光照问题！]({0})</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.LightingTechnology.Title" xml:space="preserve">
    <value>首选光照技术</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.RenderingMode.Title" xml:space="preserve">
    <value>渲染模式</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Title" xml:space="preserve">
    <value>Fast Flags</value>
  </data>
  <data name="Menu.FontFiles" xml:space="preserve">
    <value>字体文件</value>
  </data>
  <data name="Menu.IconFiles" xml:space="preserve">
    <value>图标文件</value>
  </data>
  <data name="Menu.Install" xml:space="preserve">
    <value>安装</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.Description" xml:space="preserve">
    <value>您可以在这里更改 Bloxstrap/Roblox 的安装状态。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.InstallLocation.Description" xml:space="preserve">
    <value>请选择 Bloxstrap 的安装位置。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.InstallLocation.Title" xml:space="preserve">
    <value>安装位置</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.OpenInstallFolder.Description" xml:space="preserve">
    <value>此处是 Bloxstrap 当前安装到的位置。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.OpenInstallFolder.Title" xml:space="preserve">
    <value>打开安装目录</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.Title" xml:space="preserve">
    <value>安装和卸载</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.UninstallGuide.Description" xml:space="preserve">
    <value>这里有关于如何卸载 Bloxstrap 的指南。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.UninstallGuide.Title" xml:space="preserve">
    <value>打算卸载 Bloxstrap？</value>
  </data>
  <data name="Menu.InstallLocation.CantInstall" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 无法在此处安装；请选择在其他位置安装，或点击 “重置” 按钮来使用其默认安装路径。</value>
  </data>
  <data name="Menu.InstallLocation.NotEmpty" xml:space="preserve">
    <value>您选择安装 Bloxstrap 的文件夹已经存在且不为空文件夹；强烈建议将 Bloxstrap 安装到其自己的独立文件夹中。

建议更改为以下位置：
“{0}”

是否更改为建议的位置？
选择 “否” 将忽略此警告并继续安装。</value>
  </data>
  <data name="Menu.InstallLocation.NotSet" xml:space="preserve">
    <value>您必须选择一个安装位置</value>
  </data>
  <data name="Menu.InstallLocation.NoWritePerms" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 对您当前选择的安装路径没有写入权限；请选择其他可用的位置。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.ActivityTracking" xml:space="preserve">
    <value>游戏跟踪</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.AllowActivityJoining.Description" xml:space="preserve">
    <value>启用此选项将会允许任何人通过您的 Discord 个人资料来加入您当前所在的游戏。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.AllowActivityJoining.Title" xml:space="preserve">
    <value>允许外部方式加入游戏</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.AppLocation" xml:space="preserve">
    <value>应用路径</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.AppLocation.Placeholder" xml:space="preserve">
    <value>例如：“C:\Windows\System32\cmd.exe”</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.AutoClose" xml:space="preserve">
    <value>当 Roblox 关闭时自动关闭其进程</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.Description" xml:space="preserve">
    <value>在这里，您可以让其他程序与 Roblox 一起启动。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.LaunchArgs" xml:space="preserve">
    <value>启动参数</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.LaunchArgs.Placeholder" xml:space="preserve">
    <value>例如：“/k echo Roblox 正在运行中！”</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.NewIntegration" xml:space="preserve">
    <value>新附属程序</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.NoneSelected" xml:space="preserve">
    <value>当前未选择任意一个附属程序；请选择一个或添加新的附属程序</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.Title" xml:space="preserve">
    <value>自定义附属程序</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Description" xml:space="preserve">
    <value>您可以在这里配置 Roblox 的附属功能。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.DesktopApp.Description" xml:space="preserve">
    <value>当你离开游戏时，Roblox 将会完全关闭；而不是让您退回到主界面。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.DesktopApp.Title" xml:space="preserve">
    <value>禁止 Roblox 在离开游戏时退回到主界面</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.EnableActivityTracking.Description" xml:space="preserve">
    <value>启用此选项将会允许 Bloxstrap 检测您当前玩的 Roblox 游戏；某些功能可能需要这项功能打开。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.EnableActivityTracking.Title" xml:space="preserve">
    <value>启用游戏跟踪</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.RequiresActivityTracking" xml:space="preserve">
    <value>此功能需要启用 “启用游戏跟踪” 选项；并且 Discord 桌面应用程序也需要安装到你的电脑上并运行。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.ShowGameActivity.Description" xml:space="preserve">
    <value>启用此选项将会使您正在游玩的 Roblox 游戏显示在您的 Discord 个人资料上。[不起作用？]({0})</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.ShowGameActivity.Title" xml:space="preserve">
    <value>显示游戏活动</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.ShowServerDetails.Description" xml:space="preserve">
    <value>当您加入游戏时，您将会收到服务器所在地区的通知；通知不会在全屏独占时显示。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.ShowServerDetails.Title" xml:space="preserve">
    <value>加入游戏时显示服务器所处的地区</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Title" xml:space="preserve">
    <value>附属功能</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Description" xml:space="preserve">
    <value>您可以在这里管理其模组的文件并将其应用到 Roblox 游戏客户端。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Help.Description" xml:space="preserve">
    <value>查看关于如何管理和创建模组的指南。</value>
    <comment>Title is Common.Help</comment>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.CustomFont.Choose" xml:space="preserve">
    <value>选择字体文件...</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.CustomFont.Description" xml:space="preserve">
    <value>字体大小可在 “Fast Flags” 选项卡中调整。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.CustomFont.Invalid" xml:space="preserve">
    <value>您选择的文件似乎不是有效的字体文件。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.CustomFont.Remove" xml:space="preserve">
    <value>移除已应用的字体</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.CustomFont.Title" xml:space="preserve">
    <value>使用自定义字体</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.DisableFullscreenOptimisations.Description" xml:space="preserve">
    <value>Windows 的一项功能，可能会与全屏状态下的性能产生冲突。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.DisableFullscreenOptimisations.Title" xml:space="preserve">
    <value>禁用全屏优化</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.OpenModsFolder.Description" xml:space="preserve">
    <value>您可以在这里自定义 Roblox 的模组。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.OpenModsFolder.MustBeInstalled" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 需要先被完全安装到你的电脑后才能打开模组文件夹。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.OpenModsFolder.Title" xml:space="preserve">
    <value>打开模组文件夹</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.EmojiType.Description" xml:space="preserve">
    <value>选择要应用到 Roblox 的表情符号类型。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.EmojiType.Title" xml:space="preserve">
    <value>首选表情符号类型</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.MouseCursor.Description" xml:space="preserve">
    <value>在两种经典的 Roblox 指针样式之间进行选择。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.MouseCursor.Title" xml:space="preserve">
    <value>鼠标指针</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldAvatarEditor.Description" xml:space="preserve">
    <value>启用此选项将会恢复 2020 年之前 Roblox 应用程序中使用的旧版 虚拟形象 (Avatar) 编辑器背景。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldAvatarEditor.Title" xml:space="preserve">
    <value>使用旧的 虚拟形象 (Avatar) 编辑器背景</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldCharacterSounds.Description" xml:space="preserve">
    <value>启用此选项后；Bloxstrap 将会试图大致还原 2014 年之前使用的 Roblox 人物音效。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldCharacterSounds.Title" xml:space="preserve">
    <value>模拟旧的 Roblox 人物音效</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldDeathSound.Description" xml:space="preserve">
    <value>启用此选项将会把 Roblox 当前的死亡音效还原为旧版的死亡音效 "Oof!"</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldDeathSound.Title" xml:space="preserve">
    <value>使用旧的 Roblox 死亡音效</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Title" xml:space="preserve">
    <value>模组</value>
  </data>
  <data name="Menu.MoreInfo" xml:space="preserve">
    <value>点击以获取有关此选项的更多信息。</value>
  </data>
  <data name="Menu.PreInstall.Description" xml:space="preserve">
    <value>首先你应该了解这些事情。</value>
  </data>
  <data name="Menu.PreInstall.Info.1" xml:space="preserve">
    <value>安装完成后，“Bloxstrap 菜单” 将会在 “开始” 菜单中注册成为一个应用程序；您可以在那里访问它以重新调整其设置和管理 Fast Flags。</value>
  </data>
  <data name="Menu.PreInstall.Info.2" xml:space="preserve">
    <value>如果您需要任何帮助或指导，请务必查看 [Wiki]({0})；如果您仍需要某些内容，请在 GitHub 上创建 [Issue]({1})，或加入我们的 [Discord 服务器]({2})。</value>
  </data>
  <data name="Menu.PreInstall.Title" xml:space="preserve">
    <value>在安装之前...</value>
  </data>
  <data name="Menu.Save" xml:space="preserve">
    <value>保存</value>
  </data>
  <data name="Menu.SettingsSaved.Message" xml:space="preserve">
    <value>更改将会在下次启动 Roblox 时生效。</value>
  </data>
  <data name="Menu.SettingsSaved.Title" xml:space="preserve">
    <value>设置已保存！</value>
  </data>
  <data name="Menu.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 菜单</value>
  </data>
  <data name="Dialog.LanguageSelector.Header" xml:space="preserve">
    <value>选择启动器应用的语言</value>
  </data>
  <data name="Dialog.LanguageSelector.Subtext" xml:space="preserve">
    <value>在继续安装之前请先选择语言。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Language.Title" xml:space="preserve">
    <value>语言</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Language.Description" xml:space="preserve">
    <value>您需要重启 Bloxstrap 才能使更改生效。</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ForceRobloxLanguage.Title" xml:space="preserve">
    <value>允许使用 Roblox 官方不支持的语言</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ForceRobloxLanguage.Description" xml:space="preserve">
    <value>启用此选项后必须从 Roblox 网页端启动游戏才能生效。</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.InGameMenuVersion.V4Chrome" xml:space="preserve">
    <value>2023 (V4 + 最新 UI)</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.Categories.Rendering" xml:space="preserve">
    <value>渲染和质量</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.Categories.UserInterface" xml:space="preserve">
    <value>UI 和布局</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.ManagerEnabled.Title" xml:space="preserve">
    <value>允许 Bloxstrap 管理 Fast Flags</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.ManagerEnabled.Description" xml:space="preserve">
    <value>禁用此选项将会阻止在此配置的任何内容应用于 Roblox。</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.MSAA.Title" xml:space="preserve">
    <value>抗锯齿等级 (MSAA)</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.DisablePostFX.Title" xml:space="preserve">
    <value>禁用后期处理效果</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FullscreenTitlebar.Title" xml:space="preserve">
    <value>禁用全屏标题栏</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FullscreenTitlebar.Description" xml:space="preserve">
    <value>启用此选项将会使鼠标指针移至顶部时 Roblox 自带的标题栏不再会显示。</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.TextureQuality.Title" xml:space="preserve">
    <value>材质质量</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.TextureQuality.Level0" xml:space="preserve">
    <value>等级 0 (最低)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.TextureQuality.Level1" xml:space="preserve">
    <value>等级 1</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.TextureQuality.Level2" xml:space="preserve">
    <value>等级 2</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.TextureQuality.Level3" xml:space="preserve">
    <value>等级 3 (最高)</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.DisablePlayerShadows.Title" xml:space="preserve">
    <value>禁用玩家阴影</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FontPadding.Title" xml:space="preserve">
    <value>字体大小</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FontPadding.Description" xml:space="preserve">
    <value>默认数值为 “1”；用于调整自定义字体的大小。</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.DisableTerrainTextures.Title" xml:space="preserve">
    <value>禁用地形材质</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Connectivity.UnableToDownload" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 无法下载 Roblox</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Connectivity.UnableToDownloadReason" xml:space="preserve">
    <value>Roblox 目前无法下载，请阅读此页面以获取详细信息：{0}</value>
  </data>
  <data name="Common.ImportFromFile" xml:space="preserve">
    <value>从文件导入</value>
  </data>
  <data name="FileTypes.JSONFiles" xml:space="preserve">
    <value>JSON 文件</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.InvalidBoolValue" xml:space="preserve">
    <value>您输入的内容 “{0}” 无效；其内容只能为布尔值 (“True” 或 “False”)</value>
    <comment>Do not translate 'True' and 'False', those must stay in English</comment>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.InvalidNumberValue" xml:space="preserve">
    <value>您输入的内容 “{0}” 无效；其内容只能为数字才能生效</value>
  </data>
  <data name="Logger.NoWriteMode" xml:space="preserve">
    <value>由于 Bloxstrap 无法写入 “{0}” 文件夹；因此本次启动不会写入任何日志文件。</value>
  </data>
  <data name="Common.Default" xml:space="preserve">
    <value>默认</value>
  </data>
  <data name="Common.Automatic" xml:space="preserve">
    <value>自动</value>
  </data>
  <data name="Common.SystemDefault" xml:space="preserve">
    <value>系统默认</value>
  </data>
</root>