<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute ref="xml:space"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
              <xsd:attribute ref="xml:space"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="ActivityTracker.LeftGame" xml:space="preserve">
    <value>게임을 나갔습니다</value>
  </data>
  <data name="ActivityTracker.LookupFailed" xml:space="preserve">
    <value>조회 실패</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.AutoUpdateFailed" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 자동으로 버전 {0} (으)로 업데이트하는데 실패했습니다. GitHub 페이지에서 최신 출시 버전을 다운로드하고 실행하여 수동으로 업데이트해주세요.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.ConfirmLaunch" xml:space="preserve">
    <value>Roblox가 현재 실행 중이며 다른 인스턴스를 실행하면 종료됩니다. 계속 진행하시겠습니까?</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Connectivity.Preventing" xml:space="preserve">
    <value>무언가가 Bloxstrap이 인터넷에 접속하는 것을 막고 있을 가능성이 있습니다. 확인하고 다시 시도해 주세요.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Connectivity.RobloxDown" xml:space="preserve">
    <value>나중에 다시 시도하세요. Roblox 서버가 다운되었을 수도 있습니다. 자세한 정보는 status.roblox.com에서 확인하세요.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Connectivity.TimedOut" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 세 개의 다른 Roblox 배포 미러 서버에 연결하려고 시도하는 동안 시간 초과가 발생했습니다. 이는 인터넷 연결 상태가 좋지 않음을 나타냅니다. 나중에 다시 시도해 주세요.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.EmojiPresetFetchFailed" xml:space="preserve">
    <value>네트워크 오류로 인해 {0} 이모지 모드 프리셋을 적용할 수 없습니다. 다시 시도하려면 Bloxstrap 메뉴에서 설정을 조정하세요.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.FirstRunUninstall" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap을 제거하기 전에 먼저 설치해야 합니다.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.HyperionUpdateInfo" xml:space="preserve">
    <value>Roblox는 이제 64비트 지원과 Hyperion 안티치트 기능을 갖춘 새로운 게임 클라이언트 업데이트를 완료했습니다. 이 업데이트로 인해 더 이상 ReShade가 작동하지 않으므로 Bloxstrap에서 비활성화되고 제거되었습니다.

ReShade 설정 파일은 여전히 저장되며, Bloxstrap이 설치된 폴더를 열고 Integrations 폴더로 이동하면 찾을 수 있습니다. 원한다면 이 파일들을 삭제할 수도 있습니다.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.NotEnoughSpace" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 Roblox를 다운로드하고 설치하기에 충분한 디스크 공간이 없습니다. 디스크 공간을 확보한 후 다시 시도하세요.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.ApplyingModifications" xml:space="preserve">
    <value>Roblox 수정 사항을 적용 중...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Configuring" xml:space="preserve">
    <value>{product} 구성 중...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Connecting" xml:space="preserve">
    <value>Roblox에 연결 중...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Installing" xml:space="preserve">
    <value>{product} 설치 중...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.InstallingWebView2" xml:space="preserve">
    <value>WebView2 설치 중, 잠시만 기다려주세요...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Starting" xml:space="preserve">
    <value>{product} 시작 중...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Uninstalling" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 제거 중...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.Upgrading" xml:space="preserve">
    <value>{product} 업그레이드 중...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.UpgradingBloxstrap" xml:space="preserve">
    <value>최신 Bloxstrap을 받는 중...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Status.WaitingOtherInstances" xml:space="preserve">
    <value>다른 인스턴스를 기다리는 중...</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.StylePreview.ImageCancel" xml:space="preserve">
    <value>스타일 미리보기 - 닫으려면 오른쪽 상단의 X 버튼을 클릭하세요.</value>
    <comment>Text for style previews that use an X button. Currently only applies to Byfron</comment>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.StylePreview.TextCancel" xml:space="preserve">
    <value>스타일 미리보기 - 닫으려면 취소를 클릭하세요.</value>
    <comment>Text for style previews that use text button that says "Cancel"</comment>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.SuccessfullyInstalled" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 성공적으로 설치되었습니다.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.SuccessfullyUninstalled" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 성공적으로 제거되었습니다.</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.Uninstall.RobloxRunning" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap을 제거하기 전에 현재 실행 중인 Roblox를 종료해야 합니다. 지금 Roblox를 종료하시겠습니까?</value>
  </data>
  <data name="Bootstrapper.WMFNotFound" xml:space="preserve">
    <value>Roblox는 Windows Media Foundation 구성 요소를 필요로 합니다. N 버전의 Windows를 사용하고 있기 때문에 해당 항목이 누락된 것 같습니다. 먼저 해당 구성 요소를 설치한 후 Roblox를 실행하세요.</value>
  </data>
  <data name="Common.AddSingle" xml:space="preserve">
    <value>하나만 추가</value>
  </data>
  <data name="Common.Browse" xml:space="preserve">
    <value>찾기</value>
  </data>
  <data name="Common.Cancel" xml:space="preserve">
    <value>취소</value>
  </data>
  <data name="Common.Close" xml:space="preserve">
    <value>닫기</value>
  </data>
  <data name="Common.Delete" xml:space="preserve">
    <value>삭제</value>
  </data>
  <data name="Common.DiscordRichPresence" xml:space="preserve">
    <value>Discord 활동 상태</value>
  </data>
  <data name="Common.Help" xml:space="preserve">
    <value>도움말</value>
  </data>
  <data name="Common.ImportJson" xml:space="preserve">
    <value>JSON 불러오기</value>
  </data>
  <data name="Common.LocateLogFile" xml:space="preserve">
    <value>로그 파일 찾기</value>
  </data>
  <data name="Common.Miscellaneous" xml:space="preserve">
    <value>기타</value>
  </data>
  <data name="Common.Name" xml:space="preserve">
    <value>이름</value>
  </data>
  <data name="Common.New" xml:space="preserve">
    <value>새로 추가</value>
  </data>
  <data name="Common.No" xml:space="preserve">
    <value>아니요</value>
  </data>
  <data name="Common.OK" xml:space="preserve">
    <value>OK</value>
  </data>
  <data name="Common.Presets" xml:space="preserve">
    <value>프리셋</value>
  </data>
  <data name="Common.Reset" xml:space="preserve">
    <value>초기화</value>
  </data>
  <data name="Common.Value" xml:space="preserve">
    <value>값</value>
  </data>
  <data name="Common.Warning" xml:space="preserve">
    <value>경고</value>
  </data>
  <data name="Common.Yes" xml:space="preserve">
    <value>예</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.CloseRoblox" xml:space="preserve">
    <value>Roblox 종료</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.CloseRobloxMessage" xml:space="preserve">
    <value>Roblox를 종료하시겠습니까? 이 작업은 프로세스를 강제로 종료합니다.</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.CopyDeeplinkInvite" xml:space="preserve">
    <value>초대 링크 복사</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.OpenLogFile" xml:space="preserve">
    <value>로그 파일 열기</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.SeeServerDetails" xml:space="preserve">
    <value>서버 세부정보 보기</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.CopyInstanceId" xml:space="preserve">
    <value>인스턴스 ID 복사</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.InstanceId" xml:space="preserve">
    <value>인스턴스 ID</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Loading" xml:space="preserve">
    <value>불러오는 중, 잠시만 기다려주세요...</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Location" xml:space="preserve">
    <value>위치</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Notification.Text" xml:space="preserve">
    <value>서버 위치: {0}
자세한 내용을 보려면 클릭하세요.</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Notification.Title" xml:space="preserve">
    <value>{0} 서버에 연결됐습니다</value>
    <comment>Enums.ServerType fills in {0} and is dynamically converted to lowercase when inserted here</comment>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Title" xml:space="preserve">
    <value>서버 정보</value>
  </data>
  <data name="ContextMenu.ServerInformation.Type" xml:space="preserve">
    <value>유형</value>
  </data>
  <data name="Dialog.AddFastFlag.Title" xml:space="preserve">
    <value>FastFlag 추가</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Connectivity.MoreInfo" xml:space="preserve">
    <value>추가 정보:</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Connectivity.Title" xml:space="preserve">
    <value>연결 오류</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Connectivity.UnableToConnect" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 Roblox에 연결할 수 없습니다</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Exception.CopyLogContents" xml:space="preserve">
    <value>로그 내용 복사</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Exception.Info.1" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 실행 중 예외 오류가 발생했습니다.</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Exception.Info.2" xml:space="preserve">
    <value>[Bloxstrap 위키]({0})에서 이 문제에 대한 해결책이 있는지 확인하세요.

만약 해결책이 없다면, 생성된 로그 파일과 함께 [GitHub issue]({1})를 통해 이 오류를 보고해주세요.</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Exception.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 예외 오류</value>
  </data>
  <data name="Common.Custom" xml:space="preserve">
    <value>사용자 지정</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperIcon.IconEarly2015" xml:space="preserve">
    <value>2015 초</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperIcon.IconLate2015" xml:space="preserve">
    <value>2015 말</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.ByfronDialog" xml:space="preserve">
    <value>가짜 Byfron (2023)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.ClassicFluentDialog" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap (클래식)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.FluentAeroDialog" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap (투명)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.LegacyDialog2008" xml:space="preserve">
    <value>Legacy (2008 - 2011)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.LegacyDialog2011" xml:space="preserve">
    <value>Legacy (2011 - 2014)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.ProgressDialog" xml:space="preserve">
    <value>Roblox (~2014)</value>
  </data>
  <data name="Enums.BootstrapperStyle.VistaDialog" xml:space="preserve">
    <value>Vista (2008 - 2011)</value>
  </data>
  <data name="Enums.CursorType.From2006" xml:space="preserve">
    <value>2006 (카툰)</value>
  </data>
  <data name="Enums.CursorType.From2013" xml:space="preserve">
    <value>2013 (각진 모양)</value>
  </data>
  <data name="Enums.EmojiType.Catmoji" xml:space="preserve">
    <value>Catmoji</value>
  </data>
  <data name="Enums.EmojiType.Default" xml:space="preserve">
    <value>기본 (Twemoji)</value>
  </data>
  <data name="Enums.EmojiType.Windows10" xml:space="preserve">
    <value>Windows 10</value>
  </data>
  <data name="Enums.EmojiType.Windows11" xml:space="preserve">
    <value>Windows 11</value>
  </data>
  <data name="Enums.EmojiType.Windows8" xml:space="preserve">
    <value>Windows 8</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.InGameMenuVersion.V1" xml:space="preserve">
    <value>2015 (V1)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.InGameMenuVersion.V2" xml:space="preserve">
    <value>2022 (V2)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.InGameMenuVersion.V4" xml:space="preserve">
    <value>2023 (V4)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.LightingMode.Default" xml:space="preserve">
    <value>게임 설정 따르기</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.LightingMode.Future" xml:space="preserve">
    <value>Future (3단계)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.LightingMode.ShadowMap" xml:space="preserve">
    <value>Shadow Map (2단계)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.LightingMode.Voxel" xml:space="preserve">
    <value>Voxel (1단계)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.RenderingMode.D3D10" xml:space="preserve">
    <value>Direct3D 10</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.RenderingMode.D3D11" xml:space="preserve">
    <value>Direct3D 11</value>
  </data>
  <data name="Enums.ServerType.Private" xml:space="preserve">
    <value>비공개</value>
  </data>
  <data name="Enums.ServerType.Public" xml:space="preserve">
    <value>공개</value>
  </data>
  <data name="Enums.ServerType.Reserved" xml:space="preserve">
    <value>예약된</value>
  </data>
  <data name="Enums.Theme.Dark" xml:space="preserve">
    <value>어두운 테마</value>
  </data>
  <data name="Enums.Theme.Light" xml:space="preserve">
    <value>밝은 테마</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.DriveLetterChangeDetected" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 드라이브 문자 변경을 감지하고 설치 경로를 {0} 드라이브에서 {1} 드라이브로 변경했습니다.

Bloxstrap은 계속 작동하지만 설치된 다른 응용 프로그램에서도 비슷한 문제가 발생할 수 있으므로 드라이브 문자를 다시 원래 값으로 변경하는 것이 좋습니다.</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.InstallDriveMissing" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 원래 {0} 드라이브에 설치되었지만 더 이상 존재하지 않는 것 같습니다. 계속 진행하고 새로 설치하시겠습니까?</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.NotInstalledProperly" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 제대로 설치되지 않은 것 같습니다. {0} 에 설치된 것이 맞나요?</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.SeeWhatsNew" xml:space="preserve">
    <value>이 버전의 새로운 기능을 확인하세요.</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.Updated" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 v{0} (으)로 업그레이드되었습니다.</value>
  </data>
  <data name="InstallChecker.VersionDifferentThanInstalled" xml:space="preserve">
    <value>실행한 Bloxstrap 버전이 현재 설치된 버전과 다릅니다.
현재 설치된 버전을 업그레이드하시겠습니까?</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors" xml:space="preserve">
    <value>기여한 사람들</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors.Code" xml:space="preserve">
    <value>코드</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors.Description" xml:space="preserve">
    <value>현재의 Bloxstrap을 만드는 데 큰 도움을 주신 분들입니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors.FeatureIdeas" xml:space="preserve">
    <value>아이디어 제공</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors.SpecialThanks" xml:space="preserve">
    <value>특별히 고마운 사람들</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Contributors.Translations" xml:space="preserve">
    <value>번역</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Description" xml:space="preserve">
    <value>다양한 추가 기능을 갖춘 Roblox용 대체 부트스트래퍼입니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.DiscordServer" xml:space="preserve">
    <value>Discord 서버</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.GithubRepository" xml:space="preserve">
    <value>GitHub 리포지토리</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.HelpInformation" xml:space="preserve">
    <value>도움말과 정보</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Licenses" xml:space="preserve">
    <value>라이센스</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Licenses.BSD2" xml:space="preserve">
    <value>BSD 2-Clause 라이센스</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Licenses.MIT" xml:space="preserve">
    <value>MIT 라이센스</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.ReportIssue" xml:space="preserve">
    <value>문제 신고하기</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Title" xml:space="preserve">
    <value>프로그램 정보</value>
  </data>
  <data name="Menu.About.Version" xml:space="preserve">
    <value>버전 {0}</value>
  </data>
  <data name="Menu.AllFiles" xml:space="preserve">
    <value>모든 파일</value>
  </data>
  <data name="Menu.AlreadyRunning.Caption" xml:space="preserve">
    <value>현재 실행 중인 Roblox 인스턴스를 전부 닫기 전까지는 몇몇 변경 사항이 적용되지 않을 수도 있습니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.AlreadyRunning.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 이미 실행 중입니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Bootstrapper.Description" xml:space="preserve">
    <value>부트스트래퍼를 다른 모습으로, 레트로하게, 심지어는 Roblox처럼 꾸밀 수 있습니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Bootstrapper.Title" xml:space="preserve">
    <value>부트스트래퍼</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Customisation.Description" xml:space="preserve">
    <value>그 외 다양한 설정들을 변경하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Customisation.Title" xml:space="preserve">
    <value>사용자 정의 설정</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.CustomisationIcon.Description" xml:space="preserve">
    <value>16px에서 128px의 .ico 파일이어야 합니다. 사용하려면 아이콘을 '사용자 지정' 으로 지정해주세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.CustomisationIcon.Title" xml:space="preserve">
    <value>사용자 지정 아이콘</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.CustomisationTitle.Description" xml:space="preserve">
    <value>부트스트래퍼의 이름으로 표시되는 텍스트입니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.CustomisationTitle.Title" xml:space="preserve">
    <value>이름</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Description" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap을 원하는 대로 꾸미세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Global.Theme.Title" xml:space="preserve">
    <value>전역 테마</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Icon.Description" xml:space="preserve">
    <value>사용할 아이콘을 선택하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Icon.Title" xml:space="preserve">
    <value>아이콘</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Preview" xml:space="preserve">
    <value>미리보기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Style.Description" xml:space="preserve">
    <value>원하는 스타일을 선택하세요. 어두운 테마는 Legacy/Vista에 적용되지 않습니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Style.Title" xml:space="preserve">
    <value>스타일</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Title" xml:space="preserve">
    <value>외관</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.AutoUpdate.Description" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 Roblox가 실행될 때 자동으로 확인하고 업데이트합니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.AutoUpdate.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 자동으로 업데이트하기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ConfirmLaunches.Description" xml:space="preserve">
    <value>게임을 하던 도중 실수로 다른 게임을 실행해서 꺼지는 것을 방지합니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ConfirmLaunches.Title" xml:space="preserve">
    <value>다른 Roblox 인스턴스를 실행하기 전에 묻기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.CreateDesktopIcon.Description" xml:space="preserve">
    <value>다음에 Roblox가 실행될 때 바탕화면에 Bloxstrap 아이콘을 생성합니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.CreateDesktopIcon.Title" xml:space="preserve">
    <value>바탕화면에 아이콘 만들기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.Description" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 실행 시 수행할 작업을 설정하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ForceRobloxReinstall.Description" xml:space="preserve">
    <value>Roblox가 다음 실행 때 새로 설치됩니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ForceRobloxReinstall.Title" xml:space="preserve">
    <value>Roblox 재설치하기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.Title" xml:space="preserve">
    <value>동작 설정</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.AddNew" xml:space="preserve">
    <value>새로 추가</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.AlreadyExists" xml:space="preserve">
    <value>이 Flag 이름과 같은 항목이 이미 존재합니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Back" xml:space="preserve">
    <value>뒤로</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.BannerText" xml:space="preserve">
    <value>잘못 사용하면 불안정하거나 예상치 못한 일이 발생할 수 있습니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.BannerTitle" xml:space="preserve">
    <value>주의해서 사용하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.ConflictingImport" xml:space="preserve">
    <value>가져오려는 Flag가 이미 존재합니다. 가져오는 값으로 덮어쓰시겠습니까?

다음 {0} 개의 충돌하는 Flag 정의가 있습니다:
{1}</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.DeleteSelected" xml:space="preserve">
    <value>삭제</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Description" xml:space="preserve">
    <value>FastFlag를 관리할 수 있습니다. 편집할 열을 두 번 클릭하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.ExportJson" xml:space="preserve">
    <value>JSON 내보내기</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.InvalidCharacter" xml:space="preserve">
    <value>입력된 값 '{0}'이 유효하지 않습니다. 이름에는 문자, 숫자, 밑줄만 포함할 수 있습니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.InvalidJSON" xml:space="preserve">
    <value>입력한 JSON이 유효하지 않은 것 같습니다. 다시 한번 확인하신 후 다시 시도해 주세요.

추가 정보:
{0}</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.InvalidPrefix" xml:space="preserve">
    <value>입력된 값 '{0}'이 유효하지 않습니다. 이름은 반드시 FFlag, DFInt 등으로 시작해야 합니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.JsonCopiedToClipboard" xml:space="preserve">
    <value>클립보드에 복사했습니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.LargeConfig" xml:space="preserve">
    <value>매우 큰 설정을 가져오려고 하는 것 같습니다. 완전히 이해한 설정만 가져와야 하며, 다른 사람이 만든 설정을 무턱대고 붙여넣으면 안됩니다. 계속 진행하면 안정성 문제와 예상치 못한 변경사항이 생길 가능성이 매우 높습니다.

계속 진행하시겠습니까?</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Search" xml:space="preserve">
    <value>검색</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.ShowPresetFlags" xml:space="preserve">
    <value>프리셋 Flag 표시</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Title" xml:space="preserve">
    <value>Fast Flag 편집기</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Warning.Back" xml:space="preserve">
    <value>돌아가기</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Warning.Continue" xml:space="preserve">
    <value>제가 뭘 하는 건지 알고 있어요</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Warning.Header" xml:space="preserve">
    <value>지금 뭘 하는 건지 알고 계세요?</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.Warning.Text" xml:space="preserve">
    <value>Fast Flag는 매우 강력한 기능이며, 본래 Roblox 엔지니어들만 사용하던 것입니다. 매우 유용할 수 있지만 직접 수정하는 것은 안정성 및 기능에 심각한 문제를 초래할 수 있습니다. 본인이 무엇을 하고 있는지 확실하게 알고 있지 않다면, 이 에디터는 절대 사용하지 마세요.

성능을 향상시켜 준다거나 하는, 특히 다른 사람이 만든 Flag 리스트를 넣기 위해 이걸 사용하지 마세요. 앞서 언급한 문제가 이로 인해 발생할 수 있으며, 무엇이 바뀌는지도 몰라 문제가 발생할 수 있습니다. 혹여나 그러려고 했다면, 지금 당장 돌아가세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Description" xml:space="preserve">
    <value>특정 Roblox 엔진 매개변수 및 기능이 구성되는 방식을 제어합니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Editor.Description" xml:space="preserve">
    <value>Fast Flag를 관리할 수 있습니다. 주의해서 사용해야 합니다.</value>
    <comment>Title is Menu.FastFlagEditor.Title</comment>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Help.Description" xml:space="preserve">
    <value>Fast Flag와 여러 프리셋의 기능 및 사용 방법에 대해 자세히 알아보세요.</value>
    <comment>Title is Common.Help</comment>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.AltGraphicsSelector.Description" xml:space="preserve">
    <value>10단계 대신 21단계의 품질 조정 방식을 사용합니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.AltGraphicsSelector.Title" xml:space="preserve">
    <value>고급 그래픽 품질 선택 방식 사용</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.D3DExclusiveFullscreenInfo" xml:space="preserve">
    <value>Alt+Enter를 눌러 Direct3D [전체 화면]({0})을 실행하는 FastFlag 프리셋은 이미 기본적으로 활성화되어 있습니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.EscapeMenuVersion.Title" xml:space="preserve">
    <value>선호하는 Esc 메뉴 버전</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FixDisplayScaling.Description" xml:space="preserve">
    <value>Roblox는 Windows 디스플레이 해상도에 따라 렌더링 품질을 낮춥니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FixDisplayScaling.Title" xml:space="preserve">
    <value>디스플레이 해상도와 함께 렌더링 품질 유지하기</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FPSLimit.Description" xml:space="preserve">
    <value>Roblox 기본 프레임 제한을 사용하려면 0으로 설정하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FPSLimit.Title" xml:space="preserve">
    <value>초당 프레임 제한</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.HideGuis.Description" xml:space="preserve">
    <value>[단축키]({0})로 전환 가능합니다. [Bloxstrap 그룹]({1})에 가입한 경우에만 작동합니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.HideGuis.Title" xml:space="preserve">
    <value>GUI 숨기기 기능 켜기</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.LightingTechnology.Description" xml:space="preserve">
    <value>적용된 조명은 모든 게임에 강제로 적용됩니다. [조명에 문제가 발생할 수 있습니다, 조심하세요!]({0})</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.LightingTechnology.Title" xml:space="preserve">
    <value>선호하는 조명 기술</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.RenderingMode.Title" xml:space="preserve">
    <value>렌더링 모드</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Title" xml:space="preserve">
    <value>Fast Flag</value>
  </data>
  <data name="Menu.FontFiles" xml:space="preserve">
    <value>글꼴 파일</value>
  </data>
  <data name="Menu.IconFiles" xml:space="preserve">
    <value>아이콘 파일</value>
  </data>
  <data name="Menu.Install" xml:space="preserve">
    <value>설치</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.Description" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap/Roblox의 설치 상태를 조정하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.InstallLocation.Description" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap을 설치할 위치를 선택하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.InstallLocation.Title" xml:space="preserve">
    <value>설치 경로</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.OpenInstallFolder.Description" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 설치된 곳입니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.OpenInstallFolder.Title" xml:space="preserve">
    <value>설치 폴더 열기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.Title" xml:space="preserve">
    <value>설치 설정</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.UninstallGuide.Description" xml:space="preserve">
    <value>여기서 Bloxstrap 제거 방법에 대해 확인하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Installation.UninstallGuide.Title" xml:space="preserve">
    <value>제거하려고 하시나요?</value>
  </data>
  <data name="Menu.InstallLocation.CantInstall" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap을 여기에 설치할 수 없습니다. 다른 위치를 선택하거나 초기화 버튼을 클릭하여 기본 경로를 사용하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.InstallLocation.NotEmpty" xml:space="preserve">
    <value>선택한 Bloxstrap 설치 폴더가 이미 존재하며 비어 있지 않습니다. Bloxstrap은 독립된 폴더에 설치하는 것을 권장합니다.

다음 위치로 변경하는 것이 좋습니다:
{0}

제안된 위치로 변경하시겠습니까?
'아니요'를 선택하면 이 경고를 무시하고 설치를 계속합니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.InstallLocation.NotSet" xml:space="preserve">
    <value>설치 경로를 설정해야 합니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.InstallLocation.NoWritePerms" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap은 선택한 설치 경로에 대한 접근 권한이 없습니다. 다른 위치를 선택해 주세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.ActivityTracking" xml:space="preserve">
    <value>활동 추적</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.AllowActivityJoining.Description" xml:space="preserve">
    <value>Discord 프로필을 통해 누구나 현재 플레이 중인 게임에 참여할 수 있도록 허용합니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.AllowActivityJoining.Title" xml:space="preserve">
    <value>활동 추적 허용하기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.AppLocation" xml:space="preserve">
    <value>경로</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.AppLocation.Placeholder" xml:space="preserve">
    <value>예: C:\Windows\System32\cmd.exe</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.AutoClose" xml:space="preserve">
    <value>Roblox를 끄면 자동으로 끄기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.Description" xml:space="preserve">
    <value>여기서 다른 프로그램을 Roblox와 함께 자동으로 실행할 수 있습니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.LaunchArgs" xml:space="preserve">
    <value>실행 명령어</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.LaunchArgs.Placeholder" xml:space="preserve">
    <value>예: /k echo Roblox가 실행 중입니다!</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.NewIntegration" xml:space="preserve">
    <value>새로운 연동 기능</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.NoneSelected" xml:space="preserve">
    <value>선택한 기능이 없습니다. 새 기능을 선택하거나 추가하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Custom.Title" xml:space="preserve">
    <value>사용자 정의 연동 기능</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Description" xml:space="preserve">
    <value>Roblox와 함께 사용할 추가 기능을 구성해보세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.DesktopApp.Description" xml:space="preserve">
    <value>게임을 종료하면 Roblox가 완전히 닫히며, 앱으로 돌아가지 않습니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.DesktopApp.Title" xml:space="preserve">
    <value>데스크톱 앱으로 나가지 않기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.EnableActivityTracking.Description" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 당신이 어떤 Roblox 게임을 플레이하는지 감지할 수 있게 허용합니다. 특정 기능에는 이 설정이 필요할 수 있습니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.EnableActivityTracking.Title" xml:space="preserve">
    <value>활동 추적 켜기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.RequiresActivityTracking" xml:space="preserve">
    <value>이 기능은 활동 추적 기능이 활성화되어있고 Discord 데스크톱 앱이 켜져 있어야 합니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.ShowGameActivity.Description" xml:space="preserve">
    <value>현재 플레이 중인 Roblox 게임이 Discord 프로필 활동에 표시됩니다. [표시되지 않나요?]({0})</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.ShowGameActivity.Title" xml:space="preserve">
    <value>게임 활동 표시하기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.ShowServerDetails.Description" xml:space="preserve">
    <value>게임에 참여할 때 서버의 위치가 어딘지 알려줍니다. 전체 화면에서는 표시되지 않습니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.ShowServerDetails.Title" xml:space="preserve">
    <value>게임에 참여할 때 서버 위치 보기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Integrations.Title" xml:space="preserve">
    <value>연동 기능</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Description" xml:space="preserve">
    <value>Roblox 게임 클라이언트에 적용할 모드를 관리하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Help.Description" xml:space="preserve">
    <value>모드 관리 및 제작에 관한 정보를 확인하세요.</value>
    <comment>Title is Common.Help</comment>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.CustomFont.Choose" xml:space="preserve">
    <value>글꼴 선택...</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.CustomFont.Description" xml:space="preserve">
    <value>Fast Flag 탭에서 글꼴 크기를 조정할 수 있습니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.CustomFont.Invalid" xml:space="preserve">
    <value>선택한 파일이 유효한 글꼴 파일이 아닙니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.CustomFont.Remove" xml:space="preserve">
    <value>적용된 글꼴 제거</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.CustomFont.Title" xml:space="preserve">
    <value>사용자 지정 글꼴 사용하기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.DisableFullscreenOptimisations.Description" xml:space="preserve">
    <value>전체 화면에서 성능에 문제를 일으킬 수 있는 Windows 기능입니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Misc.DisableFullscreenOptimisations.Title" xml:space="preserve">
    <value>전체 화면 최적화 끄기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.OpenModsFolder.Description" xml:space="preserve">
    <value>Roblox 사용자 정의 모드를 관리하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.OpenModsFolder.MustBeInstalled" xml:space="preserve">
    <value>먼저 Bloxstrap을 설치해야 합니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.OpenModsFolder.Title" xml:space="preserve">
    <value>모드 폴더 열기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.EmojiType.Description" xml:space="preserve">
    <value>Roblox에서 사용할 이모지 유형을 선택하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.EmojiType.Title" xml:space="preserve">
    <value>선호하는 이모지 유형</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.MouseCursor.Description" xml:space="preserve">
    <value>두 가지 클래식 Roblox 커서 스타일 중 선택하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.MouseCursor.Title" xml:space="preserve">
    <value>마우스 커서</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldAvatarEditor.Description" xml:space="preserve">
    <value>2020년 이전 Roblox 앱에서 사용된 아바타 에디터 배경을 되돌립니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldAvatarEditor.Title" xml:space="preserve">
    <value>예전 아바타 에디터 배경 사용하기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldCharacterSounds.Description" xml:space="preserve">
    <value>2014년 이전에 사용되던 캐릭터 효과음을 되돌립니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldCharacterSounds.Title" xml:space="preserve">
    <value>예전 캐릭터 효과음 재구현하기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldDeathSound.Description" xml:space="preserve">
    <value>예전 'oof' 사망 효과음을 되돌립니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Presets.OldDeathSound.Title" xml:space="preserve">
    <value>예전 사망 효과음 사용하기</value>
  </data>
  <data name="Menu.Mods.Title" xml:space="preserve">
    <value>모드</value>
  </data>
  <data name="Menu.MoreInfo" xml:space="preserve">
    <value>이 설정에 대한 자세한 정보를 보려면 클릭하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.PreInstall.Description" xml:space="preserve">
    <value>먼저 알아두셔야 할 사항들이 있습니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.PreInstall.Info.1" xml:space="preserve">
    <value>설치가 완료되면 Bloxstrap 메뉴가 시작 메뉴에 추가됩니다. 설정을 변경해야 하거나 Fast Flag를 관리하려는 경우 여기에서 찾을 수 있습니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.PreInstall.Info.2" xml:space="preserve">
    <value>도움이나 지침이 필요할 때는 [위키]({0}) 를 확인하세요. 그래도 도움이 필요하다면, Github에서 [Issue]({1}) 를 열거나 [Discord 서버]({2}) 에 참여하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.PreInstall.Title" xml:space="preserve">
    <value>설치하기 전에...</value>
  </data>
  <data name="Menu.Save" xml:space="preserve">
    <value>저장</value>
  </data>
  <data name="Menu.SettingsSaved.Message" xml:space="preserve">
    <value>변경사항은 다음에 Roblox를 실행할 때 적용됩니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.SettingsSaved.Title" xml:space="preserve">
    <value>설정 저장 완료!</value>
  </data>
  <data name="Menu.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap 메뉴</value>
  </data>
  <data name="Dialog.LanguageSelector.Header" xml:space="preserve">
    <value>언어를 선택하세요</value>
  </data>
  <data name="Dialog.LanguageSelector.Subtext" xml:space="preserve">
    <value>설치를 계속하기 전에 언어를 선택하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Language.Title" xml:space="preserve">
    <value>언어</value>
  </data>
  <data name="Menu.Appearance.Language.Description" xml:space="preserve">
    <value>변경 사항을 적용하려면 다시 시작해야 합니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ForceRobloxLanguage.Title" xml:space="preserve">
    <value>지원되지 않는 Roblox 언어 사용 허용</value>
  </data>
  <data name="Menu.Behaviour.ForceRobloxLanguage.Description" xml:space="preserve">
    <value>Roblox 웹사이트에서 실행한 게임에만 적용됩니다.</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.InGameMenuVersion.V4Chrome" xml:space="preserve">
    <value>2023 (V4 + 새 UI)</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.Categories.Rendering" xml:space="preserve">
    <value>렌더링 및 그래픽</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.Categories.UserInterface" xml:space="preserve">
    <value>UI 및 레이아웃</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.ManagerEnabled.Title" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 Fast Flag를 관리하도록 허용</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.ManagerEnabled.Description" xml:space="preserve">
    <value>이 기능을 비활성화하면 여기서 설정한 모든 항목이 Roblox에 적용되지 않습니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.MSAA.Title" xml:space="preserve">
    <value>안티앨리어싱 품질 (MSAA)</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.DisablePostFX.Title" xml:space="preserve">
    <value>포스트 프로세싱 비활성화</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FullscreenTitlebar.Title" xml:space="preserve">
    <value>전체화면 제목 표시줄 비활성화</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FullscreenTitlebar.Description" xml:space="preserve">
    <value>마우스를 화면 상단으로 이동할 때 제목 표시줄이 표시되지 않도록 합니다.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.TextureQuality.Title" xml:space="preserve">
    <value>텍스처 품질</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.TextureQuality.Level0" xml:space="preserve">
    <value>0단계 (최저)</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.TextureQuality.Level1" xml:space="preserve">
    <value>1단계</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.TextureQuality.Level2" xml:space="preserve">
    <value>2단계</value>
  </data>
  <data name="Enums.FlagPresets.TextureQuality.Level3" xml:space="preserve">
    <value>3단계 (최고)</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.DisablePlayerShadows.Title" xml:space="preserve">
    <value>플레이어 그림자 비활성화</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FontPadding.Title" xml:space="preserve">
    <value>글꼴 크기</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.FontPadding.Description" xml:space="preserve">
    <value>기본값은 1입니다. 사용자 지정 글꼴을 사용할 경우 조정하세요.</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlags.Presets.DisableTerrainTextures.Title" xml:space="preserve">
    <value>지형 텍스처 비활성화</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Connectivity.UnableToDownload" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 Roblox를 다운로드할 수 없습니다</value>
  </data>
  <data name="Dialog.Connectivity.UnableToDownloadReason" xml:space="preserve">
    <value>지금은 Roblox를 다운로드할 수 없습니다. 자세한 내용은 다음 페이지를 읽어보세요: {0}</value>
  </data>
  <data name="Common.ImportFromFile" xml:space="preserve">
    <value>파일에서 불러오기</value>
  </data>
  <data name="FileTypes.JSONFiles" xml:space="preserve">
    <value>JSON 파일</value>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.InvalidBoolValue" xml:space="preserve">
    <value>입력된 값 '{0}'이 유효하지 않습니다. 값은 참 또는 거짓('True' 혹은 'False')만 들어갈 수 있습니다.</value>
    <comment>Do not translate 'True' and 'False', those must stay in English</comment>
  </data>
  <data name="Menu.FastFlagEditor.InvalidNumberValue" xml:space="preserve">
    <value>입력된 값 '{0}'이 유효하지 않습니다. 값은 숫자만 들어갈 수 있습니다.</value>
  </data>
  <data name="Logger.NoWriteMode" xml:space="preserve">
    <value>Bloxstrap이 '{0}' 폴더에 작성할 수 없어 이번 실행에 로그 파일이 작성되지 않습니다.</value>
  </data>
  <data name="Common.Default" xml:space="preserve">
    <value>기본</value>
  </data>
  <data name="Common.Automatic" xml:space="preserve">
    <value>자동</value>
  </data>
  <data name="Common.SystemDefault" xml:space="preserve">
    <value>시스템 기본</value>
  </data>
</root>